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de 3dsMAX à x-plane (.obj) .... ?

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  • de 3dsMAX à x-plane (.obj) .... ?

    ... inévitablement, en passant par Blender v2.57a avec xplane2blender v3.20b , biensûr !


    et bien voila, moi avoir gros problème: les modeles que je fais dans 3dsmax ne passent pas vraiement bien une fois importé dans Blender v2.57a. et cela bien avant d'exporter en x-plane .obj !

    Ce qui coince et pose problème: le UVW unwrapping que je fais dans 3dsmax ainsi que la pose de la texture via l'editeur de materiaux, celles-ci apparaissent completement de travers quand j'importe le fichier .3ds dans Blender ! J'ai des résultats catastrophiques et c'est un véritable cauchemar!

    J'ai l'impression que Blender ne sait pas correctement interpreter les differentes "mapID" définies dans 3dsmax sur des élements separés

    Comment faire ?

    Est ce que je dois attacher tous les élements independants de mon modele en un seul dans 3dsmax avant d'exporter le fichier .3ds et aussi faire le UVW unwrapping & texturage sur le modele unifiée en produisant un seul fichier de texture 512x512 en .png?

    de même, pour ceux qui connaissent l'importation des fichiers .3ds dans Blender, l'option "size constraints" qui est par défaut 10.00 , je ne comprends absolument pas comment faire pour importer le modele 3ds en conservant les dimensions exactes (comme definies globalement en unités metriques dans 3dsmax), quel sorte de "coefficient" commande donc l'option "size constraints" de Blender au moment d'importer un fichier 3ds ??

    Quel serait donc l'acheminement et/ou la procedure la plus optimisée possible afin d'importer correctement des fichiers .3ds dans Blender avec le UVmapping et les textures bien posées ?

    A ce jour, je sais exporter en x-plane .obj depuis Blender v2.57, seulement sans les textures car le UV mapping est totalement incoherent..

    ou alors , je dois oublier tout ça et faire tout depuis zero dans Blender ??? (plustôt mourrir!) lol

    messieurs les experts, svp ?

    merci d'avance pour vôtre aide, car voici ce que j'ai en projet que je compte faire comme scene dsf pour x-plane:

    le viaduc de millau que j'ai deja commencé à modeliser à partir de zero:

    Dernière modification par Bernardo_Gui, 08 janvier 2012, 01h02.
    Win10 PRO x64 / i9-10900KF / 64gb RAM DDR4 @4000mhz / Asus Rog Strix Z490-E / Nvidia 3090RTX

  • #1
    tralalalalalalalalala
    Dernière modification par pronto_pizza, 10 janvier 2012, 12h10.

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    • #1
      pronto_pizza: 3DS Max 2011 avec SP1 , Blender v2.57a et xplane2blender v3.20b

      le modele .3ds apparait bien dans blender, seulement sans textures! J'ai essayé avec le format .obj depuis 3dsmax, les textures sont la mais entierement de travers

      j'ai essayé de cherche un peu partout les infos, très peu de réponses

      Ca serait vraiement bien de trouver cette solution miracle qui optimiserait la conversion complete de modeles texturées depuis 3dsmax a fin de limiter les interventions dans Blender au stricte minimum qui se resument surtout à l'attribution de certaines fonctions animés, identification de l'hierarchie de certains élements qui doivent etre reconnus et interpretés dans xplane etc

      il parrait qu'il y a un script qui exporte en format .blend direct depuis max, je vais essayer de trouver et tester ça
      Dernière modification par Bernardo_Gui, 08 janvier 2012, 12h40.
      Win10 PRO x64 / i9-10900KF / 64gb RAM DDR4 @4000mhz / Asus Rog Strix Z490-E / Nvidia 3090RTX

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      • #1
        tralalalalalalalalala
        Dernière modification par pronto_pizza, 10 janvier 2012, 12h11.

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        • #1
          Envoyé par pronto_pizza Voir le message
          tralalalalalalalalala
          je n'ai aucune nouvelle joyeuse à ce sujet ... et j'ai de moins en moins de motivation a faire quoi que ce soit, après de nombreux essais, aucun résultat concluant.. , de plus on est apparement que 2 à discuter sur ce sujet sur un site qui represente la communauté FR de x-plane, donc c'est très decourageant.

          je te remercie tout de même pours tes conseils,

          tant qu'il n'y aura pas un vrai export-script en .obj X-plane pour 3DSMAX, malheureusement, la communauté x-plane vivra des jours sombres en termes de richesse, diversité et varieté de contenu "custom"

          je ne sais pas de qui cela depend, mais le fait que Laminar ont choisi Blender en priorité etait une erreur, car 3dsmax est le standard d'aujourd'hui pour faire quoi que ce soit.. tous les meilleurs modeleurs 3d de contenu pour jeux et autre sont sur 3dsmax. Certes Blender est tout simplement la et beneficie d'un avantage car il est "gratuit" et immediatement accessible ... seulement.. c'est pas "ça"
          Dernière modification par Bernardo_Gui, 13 janvier 2012, 19h50.
          Win10 PRO x64 / i9-10900KF / 64gb RAM DDR4 @4000mhz / Asus Rog Strix Z490-E / Nvidia 3090RTX

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          • #1
            Blender est gratuit... et très puissant. C'est Jonathan Harris (aka Marginal) qui réalisé les outils d'export pour Blender et Scketchup (et tout un tas d'autres choses qui ont ouvert de grandes portes aux développeurs comme OverlayEditor).
            Laminar de son coté (via Ben Supnik) a privilégié AC3D pour le support d'outils d'export. AC3D est payant mais d'un prix modique comparé à 3DSmax, de plus il est facile à appréhender.

            Pour ce qui te concerne, ce site peut t’intéresser: http://www.xpsrtm.com/
            Il propose un script d'export Gmax (variante allégée de 3DS), peut-être que ça peut marcher...

            ps: ton viaduc semble très (trop ?) détaillé, attention à la charge en polygones.
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Lu

              Effectivement comme Bernardo_Gui je préfères 3ds Max aussi, ça permet entre autre de faire de "joli" rendu

              2 exemples:


              Et quelques réalisations avec skins perso : http://www.liveshare.com/?utm_source...on#&id=1780242

              WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
              XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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              • #1
                Hheeeu... Guro... ces jolies rendues (rendering) dans 3DS MAX, ... sur X-Plane, on s'en fou complètement !!!!

                Ces effets spéciaux ne sont de toute façon pas géré dans X-Plane (qui a son propre moteur graphique OpenGL).
                Donc, X-Plane offre 3 solutions :

                1.- Blender : GRATUIT et TRES puissant mais pas très conviviale pour un usage 'occasionnelle'
                2.- AC3D : PAYENT mais soutenu par l'équipe d'Austin (et qui reste 'convivial' pour des gens qui, comme moi, l'utilise occasionnellement)
                3.- SketchUp : GRATUIT et TRES simple a utiliser mais réservé exclusivement au développement de scènes (bâtiments).

                J'ai aussi essayé pas mal d'import/export dans différents softs.
                Y a pas de miracle, Blender reste le meilleur... mais, je suis d'accord avec toi, c'est aussi le plus compliqué.

                lebelge
                PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                • #1
                  A ma connaissance, Blender n'a jamais été supporté par Austin Meyer et son équipe...
                  mais plutôt AC3D qui est, comme 3dsMax, une solution propriétaire...
                  à quelques milliers d'euros près !

                  3dsMax est proposé à partir de 4370 € selon le site de l'éditeur !

                  Alors, pour un délire Blender/3dsMax,
                  c'est comme mac/windows,
                  payware/freeware...
                  Ce sera sans moi !
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

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                  • #1
                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    Hheeeu... Guro... ces jolies rendues (rendering) dans 3DS MAX, ... sur X-Plane, on s'en fou complètement !!!!
                    Re

                    Je sais très bien que ça n'apporte rien a X-Plane, mais simplement que c'est un "outil" formidable et qu'il est dommage qu'il n'y ai pas d'exportation en format *.obj avec textures

                    Mon intervention n'était pas de critiquer Blender ou quelconques autres prg
                    Désolé si vous l'avez compris ainsi, mais c'était pas le but

                    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                    • #1
                      Voilà un sujet qui peut intéresser certains : http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=32557
                      (je n'ai pas tout lu alors je ne sais pas s'il y a une solution satisfaisante)

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                      • #1
                        Envoyé par beber Voir le message
                        Blender est gratuit... et très puissant. C'est Jonathan Harris (aka Marginal) qui réalisé les outils d'export pour Blender et Scketchup (et tout un tas d'autres choses qui ont ouvert de grandes portes aux développeurs comme OverlayEditor).
                        Laminar de son coté (via Ben Supnik) a privilégié AC3D pour le support d'outils d'export. AC3D est payant mais d'un prix modique comparé à 3DSmax, de plus il est facile à appréhender.

                        Pour ce qui te concerne, ce site peut t’intéresser: http://www.xpsrtm.com/
                        Il propose un script d'export Gmax (variante allégée de 3DS), peut-être que ça peut marcher...

                        ps: ton viaduc semble très (trop ?) détaillé, attention à la charge en polygones.
                        certes , certes ...

                        je te remercie pour ta suggestion avec le lien dont je viens de visiter et ... la derniere m.a.j du site date de 27-12-2005.. et pour xplane v7.x , malgré ça, je tenterais quand même le coup, car j'ai l'installeur de Gmax

                        en ce qui concerne Millau que j'ai modelé, le projet est en ce moment suspendu, car je ne veux pas continuer tant que je ne trouve pas un moyen d'export correct depuis 3dsmax vers Blender v2.57a (qui perment ensuit de convertir en xplane .obj), vu que milleau est proportionnellement coherant, en ce qui concerne le nombre de polygones, il est toujours possible de separer l'edifice en plusieurs .obj puis les ajuster dans WED / DSF OVERLAY editor ...
                        Dernière modification par Bernardo_Gui, 14 janvier 2012, 00h05.
                        Win10 PRO x64 / i9-10900KF / 64gb RAM DDR4 @4000mhz / Asus Rog Strix Z490-E / Nvidia 3090RTX

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                        • #1
                          Envoyé par Daniel_L Voir le message
                          Voilà un sujet qui peut intéresser certains : http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=32557
                          (je n'ai pas tout lu alors je ne sais pas s'il y a une solution satisfaisante)

                          Daniel
                          Je connaissais deja ce fil de forum sur .org, un projet qui n'a, malheureusement, jamais vu le jour ...

                          Vous pouvez dire tout ce que vous voulez sur 3dsmax, comparer les prix ou quoi que ce soit. Du moment qu'un logiciel s'est imposé comme un "standard", il n'y a qu'a se prosterner et y obéir. Lutter ou essayer de concurrencer un "standard" établi, quelque soit le type d'industrie, c'est une bataille perdue d'avance... et ce n'est pas moi qui va vous apprendre ça. Dans le même cas , il ya Gimp qui est tout aussi "puissant" que Photoshop!

                          Donc, ce que je trouve domage c'est que x-plane ne puisse en profiter de ce "standard".

                          Mais, peut etre, un jour, qui sait? peut etre il y a un espoir, car , d'apres ce que je sais, techniquement c'est tout a fait possible d'écrire un script d'export pour 3dsmax en exploitant les données techniques existantes qui sont tout à fait accessibles et visibles en clair dans le script existant sous python "xplane2blender".

                          Croyez moi, lorsqu'un script "3dsmax to xplane" vera son jour, cela sera bénéfique pour tout le monde! :-)
                          Dernière modification par Bernardo_Gui, 14 janvier 2012, 00h19.
                          Win10 PRO x64 / i9-10900KF / 64gb RAM DDR4 @4000mhz / Asus Rog Strix Z490-E / Nvidia 3090RTX

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                          • #1
                            Envoyé par Bernardo_Gui Voir le message
                            ... de plus on est apparement que 2 à discuter sur ce sujet sur un site qui represente la communauté FR de x-plane, donc c'est très décourageant.
                            Serait-il envisageable que tu ne frappes pas à la bonne porte, et que les passionnés francophones de créations pour X-Plane en discutent ailleurs ?

                            Envoyé par Bernardo_Gui Voir le message
                            tant qu'il n'y aura pas un vrai export-script en .obj X-plane pour 3DSMAX, malheureusement, la communauté x-plane vivra des jours sombres en termes de richesse, diversité et varieté de contenu "custom"
                            Ah ? Tu connais les réalisations de XPFR, non ? Ca ne m'a pas l'air pauvre, terne etc... comme réalisations custom, non ?

                            Envoyé par Bernardo_Gui Voir le message
                            .. car 3dsmax est le standard d'aujourd'hui pour faire quoi que ce soit.. tous les meilleurs modeleurs 3d de contenu pour jeux et autre sont sur 3dsmax.
                            3dsmax est utilisé pour faire certaines choses, je sais de quoi il en retourne pour les jeux, j'y suis toute la semaine et j'entends ce que disent les artistes à son sujet.

                            Dans d'autres domaines c'est plutôt Solidworks voire Catia. Là aussi les tarifs ne sont pas les mêmes. Vouloir que des bénévoles utilise 3dsmax pour des scènes X-Plane c'est un peu comme demander à des bénévoles qui feraient de la conception mécanique de se payer une licence Catia, vas pas y avoir beaucoup de clients.

                            Moi j'ai utilisé Solidworks, et il est génial pour faire une pièce 3D en deux coups de cuillère à pot. J'aimerais bien acheter la dernière version pour des projets que je fais. Mais la boite ne générant aucun revenus pour l'instant je suis comme un bénévole, et je peux pas.

                            Envoyé par Bernardo_Gui Voir le message
                            ...Vous pouvez dire tout ce que vous voulez sur 3dsmax, comparer les prix ou quoi que ce soit. Du moment qu'un logiciel s'est imposé comme un "standard", il n'y a qu'a se prosterner et y obéir. Lutter ou essayer de concurrencer un "standard" établi, quelque soit le type d'industrie, c'est une bataille perdue d'avance... et ce n'est pas moi qui va vous apprendre ça. Dans le même cas , il ya Gimp qui est tout aussi "puissant" que Photoshop!
                            C'est là où tu as tout faux, la réalisation se scènes pour X-Plane n'est pas une industrie.

                            Envoyé par Bernardo_Gui Voir le message
                            Certes Blender est tout simplement la et bénéficie d'un avantage car il est "gratuit" et immédiatement accessible ... seulement.. c'est pas "ça"
                            Au vu des réalisations qui ont été faites avec, je trouve que c'est pas mal "ça", le rapport prix / performance pour des bénévoles est plus que très bon.

                            PhM
                            Dernière modification par PhM, 14 janvier 2012, 00h44.
                            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                            Commentaire


                            • #1
                              Bonjour,
                              je pense que tu n'es pas sur le bon forum pour obtenir la réponse à ta question.
                              essais plutôt de voire du coter de Blender pour l'import 3DS, n'est ce pas là que le bas blesse?
                              si j'ai bien compris, tu parviens sans problème à faire l'export depuis Blender vers X-Plane. donc le problème est bien entre ton soft favori et un de ceux adapté à l'export....
                              as tu essayé de faire de même en passant par AC3D?

                              andertal

                              PS : ne mésestime pas ceux qui n'utilisent pas les mêmes outils que toi.
                              PS 2 : ici, le standard établi par les développeurs de X-Plane c'est AC3D, tu peux te prosterner et y obéir.... moi, j'ai opté pour une alternative, Blender.
                              PS 3 : X-Plane est multi plateformes aussi .... et les développements le sont aussi ;o)

                              EDIT.. une recherche rapide m'oriente vers un export de 3DS en OBJ puis import de cet OBJ sous Blender... peut être une piste à suivre?
                              Dernière modification par andertal, 14 janvier 2012, 04h05.

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