... inévitablement, en passant par Blender v2.57a avec xplane2blender v3.20b , biensûr !
et bien voila, moi avoir gros problème: les modeles que je fais dans 3dsmax ne passent pas vraiement bien une fois importé dans Blender v2.57a. et cela bien avant d'exporter en x-plane .obj !
Ce qui coince et pose problème: le UVW unwrapping que je fais dans 3dsmax ainsi que la pose de la texture via l'editeur de materiaux, celles-ci apparaissent completement de travers quand j'importe le fichier .3ds dans Blender !
J'ai des résultats catastrophiques et c'est un véritable cauchemar!
J'ai l'impression que Blender ne sait pas correctement interpreter les differentes "mapID" définies dans 3dsmax sur des élements separés
Comment faire ?
Est ce que je dois attacher tous les élements independants de mon modele en un seul dans 3dsmax avant d'exporter le fichier .3ds et aussi faire le UVW unwrapping & texturage sur le modele unifiée en produisant un seul fichier de texture 512x512 en .png?
de même, pour ceux qui connaissent l'importation des fichiers .3ds dans Blender, l'option "size constraints" qui est par défaut 10.00 , je ne comprends absolument pas comment faire pour importer le modele 3ds en conservant les dimensions exactes (comme definies globalement en unités metriques dans 3dsmax), quel sorte de "coefficient" commande donc l'option "size constraints" de Blender au moment d'importer un fichier 3ds ??
Quel serait donc l'acheminement et/ou la procedure la plus optimisée possible afin d'importer correctement des fichiers .3ds dans Blender avec le UVmapping et les textures bien posées ?
A ce jour, je sais exporter en x-plane .obj depuis Blender v2.57, seulement sans les textures car le UV mapping est totalement incoherent..
ou alors , je dois oublier tout ça et faire tout depuis zero dans Blender ???
(plustôt mourrir!) lol
messieurs les experts, svp ?
merci d'avance pour vôtre aide, car voici ce que j'ai en projet que je compte faire comme scene dsf pour x-plane:
le viaduc de millau que j'ai deja commencé à modeliser à partir de zero:
et bien voila, moi avoir gros problème: les modeles que je fais dans 3dsmax ne passent pas vraiement bien une fois importé dans Blender v2.57a. et cela bien avant d'exporter en x-plane .obj !
Ce qui coince et pose problème: le UVW unwrapping que je fais dans 3dsmax ainsi que la pose de la texture via l'editeur de materiaux, celles-ci apparaissent completement de travers quand j'importe le fichier .3ds dans Blender !
J'ai des résultats catastrophiques et c'est un véritable cauchemar!J'ai l'impression que Blender ne sait pas correctement interpreter les differentes "mapID" définies dans 3dsmax sur des élements separés
Comment faire ?
Est ce que je dois attacher tous les élements independants de mon modele en un seul dans 3dsmax avant d'exporter le fichier .3ds et aussi faire le UVW unwrapping & texturage sur le modele unifiée en produisant un seul fichier de texture 512x512 en .png?
de même, pour ceux qui connaissent l'importation des fichiers .3ds dans Blender, l'option "size constraints" qui est par défaut 10.00 , je ne comprends absolument pas comment faire pour importer le modele 3ds en conservant les dimensions exactes (comme definies globalement en unités metriques dans 3dsmax), quel sorte de "coefficient" commande donc l'option "size constraints" de Blender au moment d'importer un fichier 3ds ??
Quel serait donc l'acheminement et/ou la procedure la plus optimisée possible afin d'importer correctement des fichiers .3ds dans Blender avec le UVmapping et les textures bien posées ?
A ce jour, je sais exporter en x-plane .obj depuis Blender v2.57, seulement sans les textures car le UV mapping est totalement incoherent..
ou alors , je dois oublier tout ça et faire tout depuis zero dans Blender ???
(plustôt mourrir!) lolmessieurs les experts, svp ?
merci d'avance pour vôtre aide, car voici ce que j'ai en projet que je compte faire comme scene dsf pour x-plane:
le viaduc de millau que j'ai deja commencé à modeliser à partir de zero:









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