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Ortho4XP
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Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Voila j'ai fait un mesh_test pour la 51 1Envoyé par atanorr Voir le messagesi le meme directeur peu tester la tuile 51 001
ubuntu 15
curvature_tol = 2
no_small_angles = False
min_area = 0.01
et j'ai eu l'erreur suivante:
Etape 2 (Maillage de la tuile)
--------
-> Chargement des données altimétriques
Traceback (most recent call last):
File "./Ortho4XP.py", line 3037, in <module>
alt_dem=load_altitude_matrix(lat,lon)
File "./Ortho4XP.py", line 1051, in load_altitude_matrix
alt3.fromfile(f, row_length*row_length)
EOFError: read() didn't return enough bytes
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c'est passé avec un curvatur tol 0.2 et 0.03 en aeraEnvoyé par Mclnight Voir le messageVoila j'ai fait un mesh_test pour la 51 1
ubuntu 15
curvature_tol = 2
no_small_angles = False
min_area = 0.01
et j'ai eu l'erreur suivante:
Etape 2 (Maillage de la tuile)
--------
-> Chargement des données altimétriques
Traceback (most recent call last):
File "./Ortho4XP.py", line 3037, in <module>
alt_dem=load_altitude_matrix(lat,lon)
File "./Ortho4XP.py", line 1051, in load_altitude_matrix
alt3.fromfile(f, row_length*row_length)
EOFError: read() didn't return enough bytes
Le plus dur c'est la tuile 51 004 ,
Oscar s'en occupe
Je ne comprends pas, avant il ne téléchargeait pas les ortho avec un test_mesh , maintenant oui?
et je ne suis pas arrivé à placer le "return " comme oscar me là demandé pour ne pas qu'il télécharge les tuiles a nouveau.
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C'est ce qu'il disait lui-même :Envoyé par Daniel_L Voir le messageLa vidéo est inaccessible. Message "vidéo privée"
J'avoue que moi non-plus je n'ai pas compris l'intérêt de donner le lien vers une vidéo privée.Envoyé par atanorr Voir le messageLes 2 filles là, ...https://www.youtube.com/watch?v=4Q3q5Lq4Kis Vidéo privée ;)...
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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Ce n'est pas une vidéo de moi... j'ai voulu également apprendre et regarder..Envoyé par PhM Voir le messageC'est ce qu'il disait lui-même :
J'avoue que moi non-plus je n'ai pas compris l'intérêt de donner le lien vers une vidéo privée.
PhM
En disant : hé les deux filles là, c'était un avertissement de leur dire que là vidéo partagée est privée.Dernière modification par atanorr, 06 septembre 2015, 19h40.
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j'avais meme ecrit : et nous on pue ?La vidéo est inaccessible. Message "vidéo privée"
mais je me suis automodéré .. arg .. ben non puisque je réitere ! LOLSite: http://michel.dobro.free.fr
Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
sigpic
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J'ai enfin pu voir la vidéo. Super avancée !
Après il y a encore des améliorations à faire sur le patch pour reproduire les différents niveaux. Voici pour info deux photos de LFHU que j'avais faites sur place en 1998 :
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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Désolé pour la vidéo, je ne sais pas pourquoi elle était en privé, j'avais pourtant suivi la même procédure que d'habitude. Je
viens de voir où cela se change et j'ai modifié(la scène patchée est visible à partir de 15min14s).
@Mclnight Tu as pris un fichier de viewfindepanorama en dehors de la zone Alpes, ils sont en 1201x1201 au lieu de 3601x3601.
Il faut les fichier SRTM dans ces zones (efface le N51E001.hgt sinon il est pris par priorité par règle de nom). En fait viewfinderpanorama
couvre d'autres zones en 1" d'arc, notamment la scandinavie et la sierra nevada, dans ces zones vous pouvez les utiliser.
Il y a un petit bug sur le site de J. de Ferrantis, un lien vers la 'carte globale 1"' pointe en fait vers la carte globale 3" (il suffit de changer
un 3 par un 1 dans le lien), je lui ai signalé.
Concernant le patch Chateau d'if (je l'ai un peu adapté en début d'après-midi pour tester ce qui était possible de faire), oui il
faut relancer Ortho4XP (les DDS sont inchangés, c'est le maillage qui s'adapte au éxigences du patch).
@Atanorr Je t'avais mis à disposition le .poly pour la 51+004.
Plus généralement, si tu as des soucis pour faire les maillages patiente un peu. Je ne souhaite pas mettre à disposition
des tuiles avec textures (pas d'espace de stockage adéquat, qui du ZL, etc), mais je mettrai à disposition les fichiers
.mesh (en plusieurs moutures) qui sortent de l'étape 3, de telle sorte qu'ils puissent servir de base comme du temps
où les dsf du HD servait de base à la version alpha_1.
@Jasum Dans la création de patch, j'ai ajouté la possibilité de mettre un contour sans tag d'altitude, les points à l'intérieur
ne subissent alors pas de post-traitement. Cela permet de faire "une poche" non aplanie à l'intérieure d'une zone aplanie.
Par exemple, on peut l'utiliser pour la chose suivante : pour un aérodrome "plat", on commence par faire un polygone qui
englobe (vaguement) les pistes, les taxiways et les aprons, en lui mettant le tag d'altitude, ensuite, pour éviter que l'aérodrome
ne soit totalement plat, on introduit des boucles sans tag dans les zones herbeuses (où l'on ne roulera jamais), celles-ci
retrouvent alors un peu du relief contenu dans le DEM (bon le résultat n'est pas folichon mais ça pourra servir à d'autres
fins) .
Sinon j'ai connaissance du premier utilisateur Mac, mais il est suédois. Il m'avait écrit via le .org mais il s'est inscrit
ici, j'imagine pour avoir accès à certains liens. Son pseudo est Durian et je pense qu'il vous répondra volontiers
en anglais si vous le contactez.
( Au sujet de la vidéo : je viens d'essayer d'y ajouter des annotations sous forme de bulles. Elles apparaissent
dans mon gestionnaire vidéo mais pas quand je tente de visualiser la vidéo sur youtube... c'est pareil pour vous ? (j'ai
pourtant mis "annotations" sur ON, ils mentionnent que cela ne fonctionne pas sur tous les dispositifs))Dernière modification par Oscar Pilote, 06 septembre 2015, 21h31.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Ton poly n'est plus bon puisque le fichier d'altitude à été modifié , peut tu confirmer? tu l'avais réaliser avant de t'apercevoir le souci d'élévation (a cause de la résolution des fichiers élévations..)
c'est juste pour sa que je ne l'ai pas utilisé.Dernière modification par atanorr, 06 septembre 2015, 20h48.
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Plutôt, il ne les cherche pas. Il chercher SRTMv3_1_N36W006.tif qui se télécharge sur gdex.Envoyé par Mclnight Voir le messageHelp Oscar
j'essaye de faire la tuile 36 -6
j'ai un problème avec les fichiers d'altitude, j'ai bien mis les fichiers aster gdem, usgs, dans le répertoire elevation_data mais ortho4Xp ne les trouve pas !!!!
Encore une fois il n'y a (pour l'instant) plus que deux sources :
Viewfinderpanorama pour les Alpes (format hgt) -> http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html rubrique Alpes
Gdex pour le reste du monde (SRTM v3 1" en geotiff 1x1 tile) -> http://gdex.cr.usgs.gov/gdex/
@Daniel. Merci, quelles sont les niveaux qui te paraissent le plus nécessiter une couche supplémentaire ?
Bon salon !Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Super video Oscar ;-)
Dis moi , les tuiles , c'est avec FR en zoom 18? et les paramètres ?
Je trouve les couleurs vraiment proche de la réalité
Rien n'a changé dans le py? avec un test_mesh il ré-télécharge les photos manquantes.. :-(
est-ce que , c'est juste possible de me mettre juste un bout de code , que je vois exactement comment tu mets ton return ? pour ne pas qu'il ré-télécharge les textures sur le net..Dernière modification par atanorr, 06 septembre 2015, 22h04.
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Je viens de vois la vidéo... c'est assez long pour patcher, mais ça vaut le coup !
C'est Superbe, Sublime, et très réaliste !
AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
Windows 11 64Bit,
X-plane 12 ... quoi d'autre =)
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quand j'ai dit USGS je parlais des données de ce site justement, je les ai bien téléchargé mais Ortho4Xp ne les trouve pasEnvoyé par Oscar Pilote Voir le messageGdex pour le reste du monde (SRTM v3 1" en geotiff 1x1 tile) -> http://gdex.cr.usgs.gov/gdex/
ça ne serait pas un problème de nom? west au lieu de -1 ??
jolie vidéo btwDernière modification par Mclnight, 06 septembre 2015, 22h23.
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Ce la fonctionne très bien, je t'ai écrit le nom ci-dessus. Est-ce que ton programme pour dézipper l'archive ne t'aurais pas créé un sous-répertoire additionnel par hasard ?Envoyé par Mclnight Voir le messagequand j'ai dit USGS je parlais des données de ce site justement, je les ai bien téléchargé mais Ortho4Xp ne les trouve pas
ça ne serait pas un problème de nom? west au lieu de -1 ??
Vérifie que le fichier SRTMv3_1_N36W006.tif se trouve bien dans Elevation_data.
Pour l'Espagne tu pourras essayer la source SP qui de mémoire m'avait semblé de très bonne qualité. Après le Chateau d'If tu t'attaques à Gibraltar ! (je crois que
la piste de l'aéroport y est traversée par une route ouverte aux voitures...)Dernière modification par Oscar Pilote, 06 septembre 2015, 22h44.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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