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  • #1
    Envoyé par jojo64 Voir le message
    Avec Géoportail, les images sont très vieilles, au moins 2013. Par contre la couleur est au poil!
    Je choisirai plutôt les Google, plus à jour (2016), par contre des retouches nécessaires.

    Pour l'instant, je fait les fichier de transparence pour avoir de beau dégradé autour des îles et des lagons.
    On verra le reste plus tard si ça s'améliore.
    testé avec ARC en z13 preview, ça n'a pas l'air trop mal, voir en zoom supérieur, bizarrement chez moi FR fonctionne pour La Réunion mais pas pour la France.
    Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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    • #1
      Hello,

      J'utilise depuis peu ce magnifique outil qu'est Ortho4XP.

      Tout d'abord félicitations à l'auteur pour ce programme qui nous permet de générer nos propres tuiles en haute définition.

      J'ai pu m'en générer pour ma région avec niveau de zoom global à 17 et avec certaines zones importantes (pour moi) avec un niveau de zoom à 19.. et c'est magnifique !!

      Le fait de pouvoir délimiter "à la souris" des zones particulières pour avoir des niveaux de zoom différents est certainement l'une des grosses killer features d'OrthoXP. Rien qu'avec ça il met un sacré coup de vieux à g2xpl. Je parle même pas du fait d'avoir une interface graphique, des masques pour les zones côtières, etc. Et en plus c'est un logiciel libre, c'est donc merveilleux

      Ceci dit j'ai quelques petits soucis dont j'aimerais vous faire part au cas où certains d'entres vous les aurait déjà rencontrés voir résolus:

      1) Le plus embêtant: avec mes tuiles générées par Ortho4XP j'ai des problèmes d'affichage avec World2XPlane (w2xp). En fait j'ai tous les bâtiments d'OSM qui continuent à bien s'afficher, on va dire que c'est le principal, mais je n'ai plus les routes, fleuves, etc. J'ai juste les bâtiments et quelques arbres (à moins que ces derniers ne proviennent pas de w2xp). Avec d'autres tuiles, comme celles qui étaient disponibles à une époque sur SimHeaven (générées à priori par g2xpl et en ZL17), je n'ai pas ce souci et les routes d'OSM se superposent très bien. Je crois avoir vu quelqu'un qui se plaignait de ce problème quelque part au milieu de ce topic (pas facile à retrouver parmi les 2800 messages du topic) mais je n'avais pas vu de réponses. Dans mon fichier scenery_packs.ini j'ai bien sûr que les tuiles d'Ortho4XP déclarés à la toute fin.

      2) Moins embêtant mais quand même: lorsqu'on affiche la preview dans le fenêtre permettant de définir ses "custom zoom levels" j'ai très souvent des morceaux de la tuile qui sont vide (blanc). Je dois alors bidouiller en changeant le niveau de zoom ou la source pour avoir un affichage complet (tout du moins sur les zones qui m'intéressent) mais c'est bien laborieux...

      3) Dans le même registre je n'ai que Bing qui marche bien chez moi: avec les sources FR, GO ou GO2 j'ai souvent des zones vides / blanches. J'ai donc plein de textures (ie. fichiers DDS) qui sont entièrement vides et en regardant le fichier originel (ie. dans le dossier Orthophotos) c'est également le cas. Du coup je suis pour l'instant obligé de me restreindre à BI, ce qui est déjà super, mais c'est dommage car les orthophotos de l'IGN et surtout celle de Google sont bien meilleures (en tout cas dans ma région qui est la Côte d'Azur).

      Merci pour votre aide,

      Vincent.
      Dernière modification par turman, 26 mai 2016, 12h05.

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      • #1
        Ah j'ai oublié de préciser que j'utilise à priori le dernier scénario de W2XP (Europe / OSM only) disponible sur SimHeaven qui a été généré je crois en février 2016. Mon X-Plane est également bien à jour et quand à Ortho4XP en lui même, je l'ai téléchargé sur http://forums.x-plane.org donc apparemment c'est la version 1.01.
        Dernière modification par turman, 26 mai 2016, 12h18.

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        • #1
          Envoyé par turman Voir le message
          1)En fait j'ai tous les bâtiments d'OSM qui continuent à bien s'afficher, on va dire que c'est le principal, mais je n'ai plus les routes, fleuves, etc. J'ai juste les bâtiments et quelques arbres (à moins que ces derniers ne proviennent pas de w2xp).
          Dans Ortho4XP, une fonction te permet justement de créer tes routes (et sans lancer la construction de toute la tuile !) ; il lui faut juste un Mesh de référence , le mieux est d'utiliser les MeshHD v3 de alpilot (je n'ai hélas par mon X-Plane sous les yeux pour le nom exact de cette fonction, mais c'est sauf erreur une des dernières étapes ! l'avant dernière ?)


          Envoyé par turman Voir le message
          1)Dans le même registre je n'ai que Bing qui marche bien chez moi: avec les sources FR, GO ou GO2 j'ai souvent des zones vides / blanches. mais c'est dommage car les orthophotos de l'IGN et surtout celle de Google sont bien meilleures (en tout cas dans ma région qui est la Côte d'Azur).
          Ce que tu peux faire (mais c'est un peu lourd):
          • tu lances ortho4XP avec IGN ou Goo
          • tu vérifies les zones qui te manquent (zones blanches) et met de côté les photos déjà obtenues
          • tu lances ortho4xp avec Bing, de façon à récupérer les morceaux manquants
          • tu renommes les morceaux obtenus avec Bing, de façon à ce qu'ils correspondent à la dénomination des précédents (Go ou IGN)
          tu as alors une tuile complète, avec dans une bonne partie une couverture photo de bonne qualité et des trous malgré tout remplis !
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Envoyé par turman Voir le message
            Ah j'ai oublié de préciser que j'utilise à priori le dernier scénario de W2XP (Europe / OSM only) disponible sur SimHeaven qui a été généré je crois en février 2016. Mon X-Plane est également bien à jour et quand à Ortho4XP en lui même, je l'ai téléchargé sur http://forums.x-plane.org donc apparemment c'est la version 1.01.
            télécharge:

            http://simheaven.com/?page_id=3260 road.net pour les routes et ne net_aerial , pour téléfériques etc...

            2 min 30. et tu as tes routes.

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            • #1
              Salut tout le monde, c'est encore moi!!!

              Bon j'ai encore un problème avec ortho4Xp, et là je sèche.
              J'ai essayé de fabriquer des tuiles dans le pacifiques sud, au niveau des îles Cooks (-21-158, -21-159, -19-160, -20-158, -20-159) mais problème, ortho4xp ne veux pas créer la délimitation entre la terre et l'océan, résultat, il me met des othophotos sur l'océan au lieu de l'eau d'Xplane.
              Je pense tout de suite à un problème au niveau OSM, je vais donc voir sur Openstreetmap, rien d'anormal, je tente 2-4 trucs mais rien n'y fait. (surtout que dans otho4xp, il charge bien les coastlines, et affiche correctement les lac et eau intérieures) Je tente de charger des elevations data chez UGSS directement, on ne sais jamais, mais ça n'y fait rien non plus. Du coup j’abandonne, je me dit peut être qu'il y a une problème dans cette zone, pas grave.

              Aujourd'hui, je tente de faire une tuile dans les caraïbes (Juliana précisément), je lance donc la tuile +18-63, et là pareil, il ne délimite pas l'eau de l'océan.
              Là ou ça devient marrant, c'est que je lance la tuile +18-64 d'à coté (l'île étant sur 3 tuiles) et là ça fonctionne parfaitement avec une belle délimitation eau/terre...

              Donc je ne comprend plus rien, j'ai tenté une réinstalle d'ortho avec tout ses modules, mais ça ne change rien, j'ai même essayé une ancienne version, et c'est pareil.

              Si quelqu'un a ne serai-ce qu'un début d'explications, je prend!!!
              Dernière modification par jojo64, 26 mai 2016, 17h12.
              Xplane 11.53

              NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
              OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

              Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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              • #1
                Envoyé par jojo64 Voir le message
                Salut tout le monde, c'est encore moi!!!

                Bon j'ai encore un problème avec ortho4Xp, et là je sèche.
                J'ai essayé de fabriquer des tuiles dans le pacifiques sud, au niveau des îles Cooks (-21-158, -21-159, -19-160, -20-158, -20-159) mais problème, ortho4xp ne veux pas créer la délimitation entre la terre et l'océan, résultat, il me met des othophotos sur l'océan au lieu de l'eau d'Xplane.
                Je pense tout de suite à un problème au niveau OSM, je vais donc voir sur Openstreetmap, rien d'anormal, je tente 2-4 trucs mais rien n'y fait. (surtout que dans otho4xp, il charge bien les coastlines, et affiche correctement les lac et eau intérieures) Je tente de charger des elevations data chez UGSS directement, on ne sais jamais, mais ça n'y fait rien non plus. Du coup j’abandonne, je me dit peut être qu'il y a une problème dans cette zone, pas grave.

                Aujourd'hui, je tente de faire une tuile dans les caraïbes (Juliana précisément), je lance donc la tuile +18-63, et là pareil, il ne délimite pas l'eau de l'océan.
                Là ou ça devient marrant, c'est que je lance la tuile +18-64 d'à coté (l'île étant sur 3 tuiles) et là ça fonctionne parfaitement avec une belle délimitation eau/terre...

                Donc je ne comprend plus rien, j'ai tenté une réinstalle d'ortho avec tout ses modules, mais ça ne change rien, j'ai même essayé une ancienne version, et c'est pareil.

                Si quelqu'un a ne serai-ce qu'un début d'explications, je prend!!!
                Salut Jojo, hélas j'ai le même problème et Oscar ne répond plus même en MP.
                Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                • #1
                  Oscar m avait envoyé le dossier overlay pour tte la France. Faut que je retrouve ça et je mets en partage.
                  Il permet d avoir ttes les routes et les lignes électriques après avoir telechargé les osm , aerial et net de Simheaven
                  XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
                  Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
                  CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
                  Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
                  Track-IR 5-Oculus Rift
                  Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
                  2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

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                  • #1
                    Envoyé par milan Voir le message
                    Tu as un tuto dans ma signature


                    Tu peux l'avoir ici (petit cadeau perso )


                    648 Mo compressé
                    Décidément à chaque fois je donne à oscar ce qui est à Milan....donc faut remercier Milan 😆
                    XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
                    Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
                    CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
                    Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
                    Track-IR 5-Oculus Rift
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                    • #1
                      Envoyé par atanorr Voir le message
                      télécharge:
                      http://simheaven.com/?page_id=3260 road.net pour les routes et net_aerial , pour téléfériques etc...
                      bizarrement, chez moi, cela ne donne rien … pas de routes !
                      Et pourtant je place le fichier décompressé au dessus des fichiers "w2xp OSM only" qui sont eux-mêmes au dessus des tuiles photos ! et bien entendu mon "Scenery_packs.ini" est effacé ! (c'est fait automatiquement à chaque lancement !)

                      Mais ce n'est pas grave, la fonction "build Overlay" de "ortho4XP" comble merveilleusement bien toutes ces lacunes !
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                      • #1
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        bizarrement, chez moi, cela ne donne rien … pas de routes !
                        Et pourtant je place le fichier décompressé au dessus des fichiers "w2xp OSM only" qui sont eux-mêmes au dessus des tuiles photos ! et bien entendu mon "Scenery_packs.ini" est effacé ! (c'est fait automatiquement à chaque lancement !)

                        Mais ce n'est pas grave, la fonction "build Overlay" de "ortho4XP" comble merveilleusement bien toutes ces lacunes !
                        Sur l'interface je ne vois rien qui parle d'overlay, ça serait en ligne de commande ?

                        Mais ça m'étonne vraiment parce qu'Ortho4XP n'est pas censé s'occuper des objets overlay.

                        Voici ce que dit l'introduction du manuel:
                        The DSF files produced by Ortho4XP contain only the bottom layer of the X-Plane
                        scenery hierarchy : a base mesh, that is a set of textured 3D triangles covering the whole
                        tile 2 . In particular, information such as road networks, forest polygons, buildings, and
                        more generally anything which is an overlay over the mesh is not part of Ortho4XP
                        todo list. There are very good third party resources for the later which complement
                        perfectly and without intersection 3 with Ortho4XP, in particular World2XPlane and/or
                        local sceneries.
                        Sinon j'ai essayé avec la variante "net" de W2XP et ça ne marche pas non plus.

                        Mais je ne vois pas pourquoi il serait nécessaire de télécharger sur SimHeaven les variantes "net" ou "net-aerial" de WX2XP.

                        De ce que je comprends de la page de SimHeaver:
                        1) sans suffixe: tout OSM + avec exclusions pour l'autogen (utile si couverture OSM est faible)
                        2) osm: tout OSM sans autogen (parfait pour l'Europe)
                        3) net: uniquement les "réseaux" d'OSM (dont les routes!)
                        4) net-aerial: uniquement les "réseaux aériens" d'OSM (genre les téléphériques)

                        Mais pour moi 4) est inclus dans 3) qui est inclus dans 1) et 2) !

                        Et d'ailleurs sans utiliser 3) j'ai bien les routes si je ne rajoute pas de tuile d'Ortho4XP, ou si j'en met une mais faite avec G2XPL...

                        Bref tout cela est très loin d'être clair dans ma tête
                        Dernière modification par turman, 26 mai 2016, 22h32.

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                        • #1
                          Envoyé par turman Voir le message
                          et quand à Ortho4XP en lui même, je l'ai téléchargé sur http://forums.x-plane.org donc apparemment c'est la version 1.01.
                          Envoyé par turman Voir le message
                          Sur l'interface je ne vois rien qui parle d'overlay, ça serait en ligne de commande ?
                          Mais ça m'étonne vraiment parce qu'Ortho4XP n'est pas censé s'occuper des objets overlay.
                          Je comprends… ! la version actuelle de Ortho4XP est la 1.11 ! Le lien figure sur le premier post ! de ce long fil de discussion !
                          Tu y trouveras ceci :

                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Build Overlay.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		144,3 Ko 
ID : 			459696
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                          Localisation : près de LSGL​

                          Commentaire


                          • #1
                            Ok merci pour l'info !

                            En fait sur forums.x-plane.org la version est clairement affichée (1.01) mais sur lien DropBox dans la signature d'OscarPilote c'est pas marqué. D'ailleurs comment sais tu que c'est bien la 1.11 car c'est pas indiqué dans le fichier README.install et je ne crois pas que ça affiche la version en lançant avec l'argument "--version". En tout cas l'archive est bien plus grosse et j'essayerai ce soir cette fameuse option "Build overlay". Au niveau du répertoire que faut il choisir ? Le répertoire où est décompressé W2XPL ?

                            Ceci dit même si ça marche j'aurais quand même du mal à comprendre car encore une fois Ortho4XP n'est pas censé s'occuper des overlays, quelque soit la version. Dans le manuel (y compris celui de la 1.11) la seul référence au mot overlay est dans l'introduction que j'ai déjà posté et qui dit justement qu'Ortho4XP ne gère par les overlays et laisse ça à d'autres outils genre W2XP.

                            Et ça n'expliquerait pas non plus pourquoi les routes, qui sont bien présentes dans le scénario W2XP de base (enfin celui avec le suffixe "_osm"), ne s'affichent plus lorsqu'il y a une tuile générée par Ortho4XP.

                            A moins que cette fonction "Build overlay" serve justement à autoriser l'affichage des overlays (générées par d'autres outils) par dessus les tuiles d'Ortho4XP ?
                            Dernière modification par turman, 27 mai 2016, 09h35.

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                            • #1
                              Quelques réponses :
                              Envoyé par turman Voir le message
                              En fait sur forums.x-plane.org la version est clairement affichée (1.01) mais sur lien DropBox dans la signature d'OscarPilote c'est pas marqué. D'ailleurs comment sais tu que c'est bien la 1.11 car c'est pas indiqué dans le fichier README.install
                              C'est en éditant, avec un traitement de texte, le fichier "Ortho4XP.py" que tu verras la version, comme ici :
                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ortho4XP py.jpg 
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                              Envoyé par turman Voir le message
                              j'aurais quand même du mal à comprendre car encore une fois Ortho4XP n'est pas censé s'occuper des overlays, quelque soit la version.
                              Saint Thomas, si je te dis que ça marche, crois-moi ! , je ne dis pas ça en l'air ! c'est une fonction que j'utilise à tout moment !! peut être que le manuel ne dit pas tout ! As-tu d'ailleurs la dernière version du manuel en français ? la version 4 ! Et ma copie d'écran là au dessus est bien celle de l'application Ortho4XP . Pourquoi donc y-a-t-il une fonction "build Overlay" (entourée en rouge !) ? puisqu'elle n'est (selon tes affirmations) pas sensé exister !!


                              Envoyé par turman Voir le message
                              Et ça n'expliquerait pas non plus pourquoi les routes, qui sont bien présentes dans le scénario W2XP de base (enfin celui avec le suffixe "_osm"), ne s'affichent plus lorsqu'il y a une tuile générée par Ortho4XP.
                              Ce ne sont pas les routes de W2XP !!W2xp ne crée pas de tuiles photos, il pose juste des maisons sur le sol de X-Plane !!!
                              Les routes visibles alors sont celles du Mesh d'origine de X-Plane et non celles de W2XPL !! Contrairement à FS, dans XP le Mesh est intégré au paysage du fond . Quand tu remplaces le paysage d'origine par des tuiles photos, tu remplaces aussi le Mesh ! Mais le Mesh d'origine et ses routes (et non w2xp qui ne contient pas de Mesh) ! Ce Mesh est alors occulté et remplacé par une tuile photo "Ortho4XP" qui, je ne sais pourquoi, n'intègre pas les routes !

                              Envoyé par turman Voir le message
                              A moins que cette fonction "Build overlay" serve justement à autoriser l'affichage des overlays (générées par d'autres outils) par dessus les tuiles d'Ortho4XP ?
                              Arrête de supposer n'importe quelle solution ! Pour ma part je ne te parle pas de supposition , mais de concret, de vécu ! je sais donc de quoi je parle !

                              Quand tu lances la fonction "Build Overlay" , Ortho4XP va construire un fichier "yOrtho4XP_Overlays" contenant les routes, lignes à haute tension, téléphériques … de ta tuile !
                              yOrtho… car il doit être placé AVANT (d'où la raison du "y") les tuiles photos qui s'appellent généralement "zOrtho4XP_+46+006".

                              Pour chaque tuile, tu auras un fichier "yOrtho4XP_Overlays", mais rien ne t'empêche de tous les regrouper de façon à ne pas encombrer ton Custom Scenery !!

                              Voilà d'ailleurs du concret :

                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zOverlays.jpg 
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Taille :		187,1 Ko 
ID : 			459698

                              [EDIT] : dernière remarque , pour pouvoir fonctionner, la fonction "build Overlay" a besoin d'un Mesh de référence . Tu peux pointer soit le Mesh de base de XP, soit pour avoir plus de précision, le MeshHD v3 de Alpilot que tu auras préalablement téléchargé .

                              Si tu as toujours des doutes, tu peux jeter un coup d'oeil à ces images (il y en a trop pour les mettre dans le post ). Suisse romande et limitrophe Suisse allemande : tuiles photos de ma réalisation, scènes en partie de ma réalisation, routes (fonction Build Overlay de Ortho4XP), remontées mécaniques,… tout est là pour un réalisme saisissant ! :https://www.dropbox.com/s/amhwkn624g...uisse.zip?dl=0
                              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 29 mai 2016, 08h37.
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                              Localisation : près de LSGL​

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                              • #1
                                Et pour plus de précisions, tu as CECI , qu'une simple recherche t'aurait donné.
                                A une époque, Ducros se décarcassait pour moins que ça !

                                Mes balades

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