Envoyé par jcmic
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Je reviens avec plus de détail et un exemple …
Le château de Brescia (Italie) trouvé sur 3D Warehouse, au format Sketchup et que j'ai souhaité intégrer à ma scène après conversion :
Malheureusement, avec ce genre d'objet, son origine altimétrique (sa base) se trouve au bas de l'objet , en l'occurence, le bas du talus.
Posé tel quel , c'est ce point de référence qui va servir de repère pour positionner l'objet en se posant sur le premier point qu'il va rencontrer sur le Mesh de X-Plane (c'est à dire le sommet de la colline qui figure dans ma tuile photo ) .
Le bas du talus (de l'objet) se posant au sommet de la colline (du Mesh de la tuile) : il va flotter dans les airs ! (comme tes blocs de béton)
… et pourtant on y arrive :
Mon château ne flotte pas dans les airs mais se trouve intégré correctement dans ma scène.
Pour ce faire , sur Internet, j'ai cherché l'altitude de cette colline , puis dans WED, j'ai changé la définition de l'altitude de l'objet , je n'ai plus laissé "on the Ground" qui est le placement par défaut , mais je lui ai fixé une altitude par rapport au niveau de la mer (MSL) , altitude inférieure de 15 mètres par rapport à ma colline .
Ainsi mon objet, au lieu de reposer directement sur le Mesh, s'y trouve "enfoncé"* de 15 mètres et se trouve donc à sa place.
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