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Helicoland Evolution: appel a VOUS de jouer

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  • #1
    Merci Daniel, merci beber
    Je n'avais pas vu vos réponses et j'ai édité un tant soit peu ma question entre temps...

    Donc si le lien est correct, le probleme vient d'overlay editor... hmmm, il faut donc lancer xplane à chaque fois pour avoir un aperçu de ces objets récalcitrants...
    Sinon je peux simplement remplacer A 700 par A 800, mais dans un autre modele j'ai ce type de début de fichier :
    "A
    2 // Object only supported by X-Plane version 6.1 and up. Single-Texture object

    Bld:whales // Texture ~F -104
    "

    Cela marcherait?
    ... que dois-je faire ?


    Edit: Ok donc j'ai trouvé, ça marche, il suffit d'enlever nat:, bld:, tout ce qu'il y a devant en fait... nat correspondant au dossier "nature", bld au dossier "buildings"... etc :o
    C'est tout con en fait... j'y avais pas pensé, je pensais que c'était plus complexe que ça en tout cas.
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    • #1
      Bon bun, moi de mon coté c'est bon, j'ai prévu une bonne banque d'objets, je suis pret pour commencer les bidouilles, manque simplement le relief de la scene.
      Question: Faudrai-t'il que l'on partage tous la meme banque?
      Je penses que c'est le mieux mais je ne veux pas imposer mes choix d'objets... :chair:
      Qui s'occupe du tri, de la mise en forme et de la distribution finale?
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      • #1
        Créer du relief en DSF sur une zone plate ? A part en créant un objet à partir du relief du fichier "env", je vois pas... En même temps, pas évident de placer les objets à la bonne hauteur ensuite.

        Pas sûr que ça soit la meilleure option :? ... Qu'est-ce qui vous chagrine tant que ça avec le format "env" ?
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Je crois que l'on peut pas ouvrir un ficier "env" avec overlay.... c'est tres dommage...
          ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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          • #1
            Oui, mais je crois que l'on peut importer un fichier "env" dans Blender (mais j'ai jamais essayé).
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              J'ai essayé mais il n'a pas voulu (le vilain), j'ai peut-etre encore loupé quelque chose au niveau des plug-ins.
              Et le truc donc pour avoir du relief en dsf serait de recréer un objet avec la forme de l'ile ?

              fastidieux... :yikes:

              Ou faire coha****r un dsf et un env? pas possible? j'ai essayé et ça n'a pas marché non plus évidemment...
              :rain:
              Cela dit il y a peut etre encore une manip secrete...

              Bonne soirée
              ket
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              • #1
                alors quoi de neuf ket ??? Tu a trouvé la manip secrète alors ??? :lol:

                Bon moi je suis toujours avec mes pb de texture ...
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                • #1
                  Désolé Felix, je ne sais pas encore trop comment se comporte l'exportation de sketchup, je n'ai pas encore essayé, mais une fois le .obj obtenu il est possible d'appliquer les texture avec blender si sketchup pose problème... je supposes... à voir...

                  Bon je pars peut etre en besogne mais en tout cas je dois dire que je me sens un peu seul pour le moment, felix aussi doit se sentir un peu abandonné... Ou etes vous chers concepteurs... Je penses que vous devez etre tous tres occupé mais si vous pouvez nous apporter le moindre conseil (ou voir encouragement) n'hésitez surtout pas.

                  Ebauche d'hélicoland sous sketchup :taz:


                  Ce qui peut m'etre utile dans l'instant ce serait des screenshots de l'ile vu plein est, plein ouest, plein nord et plein sud, au niveau de la mer.
                  Si vous pouviez me faire ça ce serait super.
                  :surfing:
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                  • #1
                    Je repose ma question: Qu'est-ce qui vous chagrine tant que ça avec le format "env" ?
                    Je pose cette question car le fait de vouloir passer du format "env" au format "dsf" complique énormément la chose dans la mesure ou il n'y a toujours pas d'éditeur de mesh disponible pour le format dsf...

                    Donc, si on ne répond pas c'est aussi parce que la réponse n'est pas aussi simple que ça (sinon, crois moi, on t'aurais déjà répondu) et si on ne te donne pas la solution "facile, simple et rapide" c'est peut-être parce-qu'elle n'existe pas (en tous cas, pas pour l'instant). voilà pour l'explication du silence ...

                    Maintenant, la solution envisageable techniquement pour l'objet "Île" (outre le fait de réussir à faire marcher le plug-in d'import des données "env" dans Blender), c'est de:

                    1- récupérer WorldMaker 7.63
                    2- ouvrir Hélicoland
                    3- de faire une copie écran du maillage du mesh
                    4- de noter les coordonnées de l'île (pour connaître la longueur et la largeur)
                    5- de noter l'altitude de chaque point de maillage
                    6- d'utiliser la copie d'écran dans un modeleur 3D pour recréer l'île au niveau forme et maillage
                    7- de remettre l'élévation des points du maillage 3D conformément aux données relevées

                    Voilà, ce qui me semble être la seule solution immédiatement applicable à l'heure actuelle. Malgré tout, même si tu réalises cet objet, je ne pense pas que ça sera une très bonne opération pour l'optimisation et les modifications futures de la scène.

                    En conclusion, mon avis serait: plutôt que de chercher et passer du temps à trouver une solution hypothétique pour passer la scène au format DSF, pourquoi ne pas regarder ce qu'il est possible de faire avec le format "env" (les arbres peuvent parfaitement être posés avec le format "env")

                    et dernier avis: gare au frame-rate !
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                    • #1
                      Ok, bien reçu, merci pour ta réponse.
                      Disont qu'au moins le souhait formulé par deelux, de voir l'ile remodelé un petit peu aurait été réalisé.
                      Tout de meme, on ne sait jamais, je vais garder mon début d'objet, ça pourra toujours servir en cas de besoin, et dailleurs dans un premier temps, avec simplement un plan de l'ile ça m'aurait aidé dans OE, à ne pas placer des arbres dans l'eau .
                      Dire que je venais juste de me faire à OE et que je vais déjà le quitter

                      Donc le souci effectivement c'est que je n'ai pas WE763 mais WE86 et je ne sais ou le trouver. Mes recherches n'ont rien donné hélas donc je dois me tourner à nouveau vers toi, ou vers quelq'un d'autre le possédant, qui pourrait me le FTP"iser".
                      C'est noté pour le framerate, j'en ai eu la triste experience déja donc je ralentirais mes pulsions forestieres pour ne pas que vous ayez affaire avec une jungle amazonienne.

                      Et donc avec cet éditeur on peut tout faire? Poser des arbres, des routes et nimporte quel objet? Car c'est ça qui nous manquait en fait.
                      Qu'est-ce qui n'a pas tourné rond chez Laminar pour que cette version 86 de World Editor soit une version désévoluée...?
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                      • #1
                        Pour X-Plane 7.63, va sur cette page et télécharge la version windows: XWIN763.exe

                        Dans le package de la 7.63, tu auras la dernière version exploitable de WorldMaker qui va te permettre d'ouvrir Hélicoland, d'ajouter des objets, de modifier le mesh, d'ajouter des routes, etc... pour l'utilisation de WorldMaker, va faire un tour du coté du Wiki.

                        Je ne voulais pas remettre en cause le remodelage de la scène, la scène peux tout à fait être remodelée mais, sauf gros inconvénient, je pense qu'il est préférable de rester en format "env" pour le moment. Pourquoi ?:

                        1- parce qu'il n'y a pas encore d'éditeur de mesh pour les dsf
                        2- parce que le format "env" permet à la scène d'être utilisée par la plupart des utilisateurs d'X-Plane (version 7 ou 8 ) ce qui permet de pouvoir accueillir plus de monde sans faire de ségrégation
                        3- le format "env" est nettement moins gourmand en ressources (mesh moins précis) ce qui est un atout non négligeable pour une scène essentiellement destinée à une utilisation réseau (tout le monde n'ayant pas des configs de rêve, loin de là).

                        Voilà, c'était juste pour t'éviter de te lancer tête baissée dans un travail qui pourrait s'avérer inadapté voir impossible à faire fonctionner dans l'état actuel du développement du format dsf.
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                        • #1
                          Bonjour,

                          Tout à fait d'accord avec Bertrand : sans outil, la transformation d'un fichier ENV en DSF au niveau de la partie terrain est un travail colossal : les maillages sont très différents, les texturages aussi, les codes idem, etc., etc. Tout est plus complexe.

                          Avant de répondre, j'ai relu beaucoup de posts sur le .org à ce propos, de Ben, de Marginal, etc. J'ai aussi comparé deux fichiers (mis en format texte) d'une même zone de terrain : un ENV et un DSF, avec ses fichiers annexes .ter, et autres. J'ai aussi relu toutes les doc sur le sujet mesh dans http://scenery.x-plane.com/library.php.

                          Bref, ma conclusion, pour l'instant, est : on peut, à la main, bidouiller et modifier une petite zone, à partir d'un fichier dsf de Global Scenery. Pas sans danger d'ailleurs (bien sauvegarder avant). Mais créer à la main le mesh V8 d'une île comme Hélicoland, à partir de la mer de Global scenery, franchement, je ne sais pas faire pour l'instant.

                          La solution de passer par un (très gros) objet V8 reste à vérifier, mais elle posera dans tous les cas le problème des aéroports : comment faire coller un fichier .apt sur un objet ?????

                          Je crois donc qu'en effet, dans l'état actuel des choses, la seule solution est de travailler Hélicoland avec les outils de la V7.

                          5- de noter l'altitude de chaque point de maillage
                          On la trouvera dans la conversion du fichier env en texte avec ENV2Text.

                          Bon, je continue malgré tout ma réflexion sur ce passionnant sujet.

                          A +, si j'ai du nouveau.
                          Michel
                          PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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                          • #1
                            Si quelqu'un entrevoit une solution ça serait bien, je ne suis vraiment pas spécialiste du format DSF (qui est malheureusement beaucoup plus hermétique que le format "env").

                            Néanmoins, je vous donne le lien d'un tuto sur WorldMaker ici: TutWorldMaker.pdf
                            Un petit topo sur la création de scènes pour X-Plane là: Créer une scène
                            Un autre petit topo sur l'optimisation des créations ici: Optimiser ses créations
                            Et un topo sur la création de scène au format 7, là: Commencer une scène "env"

                            Bé ouais, je sais ça fait de la lecture mais c'est instructif...
                            Pour WorldMaker 8, ça n'est pas qu'il est moins bien que WorldMaker 7, c'est qu'il n'a jamais été utilisable c'est tout. Le format DSF étant un tout nouveau format de terrain, les outils n'ont pas encore été développés... ou plutôt, c'est en cours. Le WED est la première version utilisable des nouveaux outils mais seul les aéroports sont gérés pour le moment.
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

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                            • #1
                              salut à tous !


                              Donc, je suis content (voire heureux) qu'apres un peu de temps mort ce sujet est re actif....


                              Si vous relisez mon premier post sur ce sujet, vous remarquerez que je cherche avant toute action à lancer une réflexion sur ce qu'on veut faire...

                              Il ne sert à rien de se lancer tete baissée si c'est pour voir ses efforts non pris en compte à la fin.


                              J'ai noté la demande de présence d'arbres, d'hopital... ce sont des bonnes idées.
                              L'idée générale d'un passage en dsf etait pour moi de pouvoir avoir des reliefs plus precis et donc faire des canyons plus sympas, etc. Cette solution ne semble pas finalement réaliste, ce n'est pas forcément grave.


                              Manu, tu as aussi des idées sur le sujet... :-)

                              Pour finir, et j'insiste la dessus: il est IMPORTANT de noter qu'il ne faut pas chercher à faire une scene "la plus belle que possible" mais "la plus intéressante que possible"... comme le signale beber il faut pas que la scene soit trop lourde...

                              Continuez vos réflexions, on vous surveille

                              Tom
                              Volez bien, volez plein !
                              "THE ROTOR IS THE LIMIT!" ... Et c'est ton MFD qui doit te le dire.
                              "The flight deck is the ultimate human machine interface (HMI) application. It uses human senses of touch, hearing and sight in a safety critical situation."
                              VATSIM : F-ZBPH

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                              • #1
                                Donc avec un relief en objet il est impossible d'y aposer un aeroport... alors effectivement j'ai boté en touche, mais ça va je n'ai que retranscris les bords de l'ile avec ses lacs et rivieres pour l'instant. cet objet pourrait servir de carte à placer quelque part...

                                Sinon j'ai pensé à faire coha****r l'environement et les objets (ça c'est possible) pour retravailler certaines parties du relief pour qu'elles soient plus "fines", en rajoutant un relief objet par dessus l'environnement. Il serait également possible de créer des cavernes/parcours souterrain débutant au milieu de l'ile et débouchant sur une falaise... (par exemple) 8O
                                Mais il faut pour cela quand meme travailler sur une ile en obj afin de créer ces morceaux de relief à partir de quelque chose.
                                Donc... bah je vais quand meme continuer la conversion que j'ai commencé... ça pourra sûrement s'avérer utile.
                                Merci pour tous vos liens (j'ai constemment une page du wiki d'ouverte sur mon navigateur) je vais m'interesser à ces mailles, c'est louche cette histoire :snorkel:
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