Créer une île 3D pour créer et caler des objets "relief", c'est une bien meilleure idée!
L'inconvénient de l'objet "Île" du début venait du nombre de polygones et surtout du fait quelle aurait dû être avec un attribut "dur" qui oblige le simu à détecter en permanence les phénomènes de collision et là, comme je l'ai vécu sur mes avions statiques, bonjour le frame-rate...
cependant, le problème se posera aussi pour tes petites zones "relief" (mais ça sera beaucoup plus limité) alors attention à utiliser les polygones et les reliefs à bon escient
... (je te mets la pression, là !)
Pour les aéroports, on leur donne l'altitude que l'on veut suivant le terrain (il faut juste que la zone soit plate).
L'inconvénient de l'objet "Île" du début venait du nombre de polygones et surtout du fait quelle aurait dû être avec un attribut "dur" qui oblige le simu à détecter en permanence les phénomènes de collision et là, comme je l'ai vécu sur mes avions statiques, bonjour le frame-rate...
cependant, le problème se posera aussi pour tes petites zones "relief" (mais ça sera beaucoup plus limité) alors attention à utiliser les polygones et les reliefs à bon escient
... (je te mets la pression, là !)Pour les aéroports, on leur donne l'altitude que l'on veut suivant le terrain (il faut juste que la zone soit plate).
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