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Xplane 12 : créer des tuiles Ortho4XP avec la version 1.30

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  • Xplane 12 : créer des tuiles Ortho4XP avec la version 1.30

    Salut, salut

    alors je lis ça et là que des tuiles en zoom 18( pour les cartes graphiques qui les supportent ) apportent un vrai plus à Xplane 12 que celle en 16 ou 17 , celles que je possède .
    pour cela faut les faire et j'en ai fait qu'une dans ma vie toutes les autres m'ayant été fournies par des potes.
    Bon mais là va peut être falloir que je m'y mette sérieusement d'autant que j'ai la fibre et je pense n'être pas le seul à envisager la chose
    donc à part le programme 1.30 y aurait il une personne susceptible de faire un tuto simple, clair et efficace pour la production ?
    ou bien d'indiquer un tuto existant mais ayant ces caractéristiques car de mémoire ( et il me semble avoir meme demandé des complément d'info à Glah ) les tutos sur le net sont rarement complet et efficaces à 100 %
    je suis bien sûr prêt à participer mise en page d'un PDF , organisation du contenu ou tout autre participation dans mes compétences.
    voilà je lance l'idée puisse faire qu'elle fasse son bon chemin

    RoRo
    Dernière modification par androl2015, 12 septembre 2022, 13h33.
    W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
    CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
    Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

  • #1
    Bonjour,
    Désirant créer une tuile avec ortho4xp ( logiciel installé sans souci ) j'ai ce message qui s'affiche après crée mes zooms level etc...
    Impossible d'exécuter le code , car MSVCP120.dll est introuvable. La réinstallation du programme peut corriger ce problème.
    J'ai bien dans Windows 64 un fichier MSVCP120 clr 0400.dll .
    Merci de votre aide.

    Mr DOMINICI JF





    Envoyé par DOMINICI Voir le message
    Impossible d'exécuter le code , car MSVCP120.dll est introuvable. La réinstallation du programme peut corriger ce problème.
    J'ai bien dans Windows 64 un fichier MSVCP120 clr 0400.dll .
    Merci de votre aide.
    Désolé, je suis sur Mac , donc je n'ai pas ce soucis …
    Manifestement il cherche le fichier "MSVCP120.dll"
    Celui que tu as trouvé n'a pas tout à fait la même dénomination …
    Et si tu tentais de dupliquer ton fichier "MSVCP120 clr 0400.dll", puis tu renommais cette copie en ""MSVCP120.dll" ?
    Si ce sont les même fichiers , peut-être que cela résoudrait ton problème ?

    Bonjour Glah,

    Merci pour ta réponse, je vais regarder sur Google et sur des forums pour essayer d'avoir une réponse, certains parle du visual c++ 2013 que je n'ai pas.
    Si un utilisateur a déjà rencontré ce problème et l'a résolu son aide serait précieuse.
    Merci,

    DOMINICI JF

    Bonjour,

    Création tuile Ortho4XP réussi, il suffisait de télécharger Visual C++2013, Fichier manquant.

    JFD



    Bonjour
    J'ai découvert le même problème en voulant creer une tuile. J ai 2 DD de 8TO l'un France Europe l(autre Monde, sur chacun Ortho4XP est installé et je laisse les tuiles à leur place (Tiles) et après j'arrange avec Scene Manager

    J'ai un nouvel équipement avec Windows 11 64 bits. Je fais ma tuile en multi zoom ; puis passe par les étapes de création les 3 premières sont Ok, puis cela bloque a la création des DSF, en me disant qué'il ne peut pas compiler

    En installant Ortho sur un disque neuf j(ai eu l info ; MSVCR120.dll manquante

    J'ai trouvé ;une info me disant de charger VC_redist x64 ou Vc_ redist x84 mais je ne sais pas lequel prendre. ?
    Suis aussi preneur du lien direct pour corriger
    Merci
    I9 12900kf, RTX 3090, corsair dominator platinum RGB DDR5 4X16, GIGABYTE Z690 UD AX, Ali Corsair RM 1000X 80 gold, Corsair hydro h150l Capellix, ventilateurs LL120 RGB pack 3+1, boitier Corsair 4000D airflow, samsung SSd 980 M2 PCIe NVMe 1TO, Samsung 870 QVO 2TO, TV LG 65p 4K ,1 de 19 , 1 de 15,6 , Ursa minor throttle32 pac metal, ursa jostick , Fcu -2 Efis ,MCDU A320 , Ecam, TCAS, RMP, AGP Metal ,Tablette 10P Charts, Honeycomb yoke, Palonnier, Tiller, MCP,EFIS 737.
    X-Plane 12.4.4-B4
    LFKF

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    • DOMINICI
      DOMINICI a commenté
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      Bonjour Glah,

      Merci pour ta réponse, je vais regarder sur Google et sur des forums pour essayer d'avoir une réponse, certains parle du visual c++ 2013 que je n'ai pas.
      Si un utilisateur a déjà rencontré ce problème et l'a résolu son aide serait précieuse.
      Merci,

      DOMINICI JF

    • DOMINICI
      DOMINICI a commenté
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      Bonjour Glah,

      Merci pour ta réponse, je vais regarder sur Google et sur des forums pour essayer d'avoir une réponse, certains parle du visual c++ 2013 que je n'ai pas.
      Si un utilisateur a déjà rencontré ce problème et l'a résolu son aide serait précieuse.
      Merci,

      DOMINICI JF

    • DOMINICI
      DOMINICI a commenté
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      Bonjour,

      Création tuile Ortho4XP réussi, il suffisait de télécharger Visual C++2013, Fichier manquant.

      JFD



  • #1
    Bonjour,
    ci-après une info relevée sur le .org suite au très nombreuses questions de compatibilité des nombreux développements de XP11 vers XP12.

    Ortho scenery that is over water. X-Plane 12 has significantly changed rendering of water, including the ability to see the seafloor, water color, varying turbidity. This requires bathymetry (water depth) data in the base mesh DSF. There should soon be a new version of Ortho4XP that can add the required data, see the O4XP subforum.

    Paysage ortho au-dessus de l'eau. X-Plane 12 a considérablement modifié le rendu de l'eau, notamment la possibilité de voir le fond marin, la couleur de l'eau, la turbidité variable. Cela nécessite des données de bathymétrie (profondeur de l'eau) dans le maillage de base DSF. Il devrait bientôt y avoir une nouvelle version d'Ortho4XP qui pourra ajouter les données requises, voir le sous-forum O4XP..
    Je pense que "Triplemon" (émetteur) est bien informé.
    Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
    Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
    Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
    Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
    X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
    ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900
    Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300, DA20SV, Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL.
    Mustang-P51D, FFA350

    Location : 1NM LFLP

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  • #1
    Salut mon ami,
    J'ai cru lire quelque part qu'une nouvelle version d'Ortho4XP allait sortir pour prendre en compte les profondeurs marines et améliorer les rendus des côtes. Il est peut-être urgent d'attendre ?
    D'autres parts, on pourrait peut-être se partager le travail et le temps passé à plusieurs pour faire au moins la France ?
    Hervé

    PC monté par mes soins (en 2023) :

    - Carte Mère Gigabyte Z690 Aorus Elite DDR4
    - CPU Intel i5 13600K
    - CG AMD Sapphire RX6950XT Nitro+ 16Gb
    - 32 Go de RAM DDR4 (3600MHz C16) Corsair Vengeance LPX
    - SSD NVMe PNY XLR8 CS3030 1To pour Windows 11 Pro 64bits
    - SSD NVMe Samsung 970 EVO PLUS 1To pour XPMapEnhancement
    - SSD NVMe Samsung 980 PRO 1To pour X-Plane 12
    - SSD 2To pour Scènes, librairies et autogen
    - HDD 1To pour addons ORBX
    - HDD Externe 5To pour orthophotos Europe

    Version : 12.3.1

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    • #1
      Hello,

      Je viens d'utiliser avec succès celui de SIM2HEAVEN
      [X-plane 11] Ortho4XP+SimHeaven+A Sky Story+X-Organiser


      À titre indicatif, j'ai généré 2 tuiles en 18 (Bretagne ouest +47-00- 2.7 Go et +48-005 15 Go ) en 50 Min avec ma liaison fibre 400



      Mais j'ai un peu mal configuré, car mes bâtiments aéroports sont repassés dessous dans ces deux zones . Mais je vais trouver...

      Message en fin:

      Step 4 : Extracting overlay for tile +48-005 :
      --------
      ERROR: file M:/X-Plane 12/Global Scenery\Earth nav data\+40-010\+48-005.dsf absent. Recall that the overlay source directory needs to be set in the config window first.
      __________________________________________________ _______________________________________________
      (48, -5)
      Batch process completed in 51m40sec



      Édit: Trouvé pour le message d'erreur (mal configuré Scenary_src) il faut mettre:
      Custom_scenary_dir : C:/X-Plane 12/Custom Scenery
      Custom_Scenary_Src : C:/X-Plane 12/Global Scenery/X-Plane 12 Global Scenery

      Reste encore ces bâtiments repassés en dessous (uniquement sur les nouvelles tuiles)
      PS. Les tuiles en 18 sont plus belles que celles en 17 du coup je vais refaire les anciennes de mes zones de base (un jour)
      Dernière modification par MarcXP, 12 septembre 2022, 15h28.
      XP 12 / Win 11 / i9 14K 64 Go / RTX 4080 16 Go / Joystick VKB (Gladiator NXT / STECS / FSM-GA)

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      • #1
        Envoyé par Maverick51 Voir le message
        Salut mon ami,
        J'ai cru lire quelque part qu'une nouvelle version d'Ortho4XP allait sortir pour prendre en compte les profondeurs marines et améliorer les rendus des côtes. Il est peut-être urgent d'attendre ?
        D'autres parts, on pourrait peut-être se partager le travail et le temps passé à plusieurs pour faire au moins la France ?
        oui bonne idée le partage du boulot , je possède des DD que l'on peut envoyer par la poste , je l'ai déjà fait...

        et oui attendons

        RoRo
        W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
        CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
        Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

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        • #1
          Envoyé par Maverick51 Voir le message
          Salut mon ami,
          J'ai cru lire quelque part qu'une nouvelle version d'Ortho4XP allait sortir pour prendre en compte les profondeurs marines et améliorer les rendus des côtes.
          Rumeur non confirmée sur le Forum :

          Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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          • #1
            Salut,
            je suis partant pour filer un coup de main aussi. Il faudrait qu'on définisse une procédure commune et qu'on mette en commun les tuiles 18.

            Moi, mon rêve ce serait d'avoir de belles falaises et pas ces choses un peu dégoulinantes qui tombent dans la mer.
            Jlf
            Xplane 12R1B2 / win 11 / I9 9900K OC 5 / Asrock Phantom IV / 32 Go RAM / XFX merc 310 7900 24 Go VRAM / 1 To SDRAM / 1 To nvme / 2 samsung 27" curv + 1 philips 27" plat/ T.flight Hotas X / Vatsim

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            • #1
              Envoyé par joelafrite Voir le message
              Salut,
              je suis partant pour filer un coup de main aussi. Il faudrait qu'on définisse une procédure commune et qu'on mette en commun les tuiles 18.

              Moi, mon rêve ce serait d'avoir de belles falaises et pas ces choses un peu dégoulinantes qui tombent dans la mer.
              Jlf
              oui est ce que cela ne débute pas par un explicatif de A jusqu' à Z ?
              ensuite une fois validé tout le processus on teste chacun une tuile produite
              puis on lance la production en évaluant le poids en Go > Compression et à mon avis échange par DD colis poste ( j'ai déjà pratiqué...) Seul cout à envisager

              RoRo
              W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
              CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
              Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

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              • #1
                On peut faire comme ça. Le top c'est du zoom 18 partout et du 19 au niveau des aéroports.
                Perso je n'ai fait que des tuiles zl17 mais faudrait mettre en place en protocole commun pour obtenir les meilleurs résultats, comme au niveau des plans d'eau, des côtes,...
                Hervé

                PC monté par mes soins (en 2023) :

                - Carte Mère Gigabyte Z690 Aorus Elite DDR4
                - CPU Intel i5 13600K
                - CG AMD Sapphire RX6950XT Nitro+ 16Gb
                - 32 Go de RAM DDR4 (3600MHz C16) Corsair Vengeance LPX
                - SSD NVMe PNY XLR8 CS3030 1To pour Windows 11 Pro 64bits
                - SSD NVMe Samsung 970 EVO PLUS 1To pour XPMapEnhancement
                - SSD NVMe Samsung 980 PRO 1To pour X-Plane 12
                - SSD 2To pour Scènes, librairies et autogen
                - HDD 1To pour addons ORBX
                - HDD Externe 5To pour orthophotos Europe

                Version : 12.3.1

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                • #1
                  Envoyé par androl2015 Voir le message
                  Salut, salut
                  alors je lis ça et là que des tuiles en zoom 18( pour les cartes graphiques qui les supportent ) apportent un vrai plus à Xplane 12 que celle en 16 ou 17 ,
                  RoRo
                  A moins de ne faire que du VFR ou de l'hélico, je ne pense pas que des tuiles zoom 18 soient vraiment nécessaires …
                  Toutes mes tuiles réalisées sont en zoom 17 et elles me vont très bien !
                  A l'altitude d'un liner, du zoom 18 est inutile !

                  De plus, pour ceux qui le souhaitent , il est possible dans une tuile en zoom 17 de demander des parties (approche d'aérodrome …) en zoom 18, voire même 19 (pour autant que votre fournisseur soit capable de proposer des images avec cette résolution ) !

                  Plus que la carte graphique , le problème que je vois , c'est la taille des disques durs !
                  UNe tuile en zoom 17 pèse pas loin de 10 GO . Si vous montez d'un cran, vous en multipliez la taille par … 4 !! 40 G0 pour une tuile !!

                  Rien que pour la petite Suisse, il faut … 14 tuiles !!, soit 560 Go !!! un demi Téra !!
                  Pour la France : 4 Téras !! On peut rêver !
                  (Mon Custom Scenery "Europe" fait pas loin de 3 téra !)

                  De plus se posent les problèmes d'élévation !

                  Pour LSGL , (+46 +006) Jacobson a créé un patch de façon à ce que ces bâtiments soient correctement intégrés à la scène !
                  Si vous utilisez une tuile standard pour son aérodrome, vous aurez des bâtiments "flottants"
                  Idem pour la Tuile Berne Sion (+46 +007) : j'en ai corrigé l'élévation pour intégrer l'abbatiale et le château qui dominent la ville, chacun sur leur colline …

                  Dès lors, le partage devient difficile !

                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Localisation : près de LSGL​

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                  • #1
                    Envoyé par MarcXP Voir le message
                    Mais j'ai un peu mal configuré, car mes bâtiments aéroports sont repassés dessous dans ces deux zones . Mais je vais trouver...

                    Reste encore ces bâtiments repassés en dessous (uniquement sur les nouvelles tuiles)
                    PS. Les tuiles en 18 sont plus belles que celles en 17 du coup je vais refaire les anciennes de mes zones de base (un jour)
                    Problème de choix d'altimétrie !

                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                    • #1
                      Envoyé par joelafrite Voir le message
                      Moi, mon rêve ce serait d'avoir de belles falaises et pas ces choses un peu dégoulinantes qui tombent dans la mer.
                      Jlf
                      Ton zoom 18 ne a rien y changer !

                      La raison : l'image prise à la verticale ne capture qu'une toute petite portion de ta falaise . Lors de la réalisation de ta tuile , cette toute petite portion d'image doit s'étirer sur toute ta falaise … d'où le résultat !

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Falaise.jpg 
Affichages :	3126 
Taille :		117,1 Ko 
ID : 			512931
                      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 12 septembre 2022, 21h09.
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                      Localisation : près de LSGL​

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                      • #1
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        A moins de ne faire que du VFR ou de l'hélico, je ne pense pas que des tuiles zoom 18 soient vraiment nécessaires …
                        Toutes mes tuiles réalisées sont en zoom 17 et elles me vont très bien !
                        A l'altitude d'un liner, du zoom 18 est inutile !

                        De plus, pour ceux qui le souhaitent , il est possible dans une tuile en zoom 17 de demander des parties (approche d'aérodrome …) en zoom 18, voire même 19 (pour autant que votre fournisseur soit capable de proposer des images avec cette résolution ) !

                        Plus que la carte graphique , le problème que je vois , c'est la taille des disques durs !
                        UNe tuile en zoom 17 pèse pas loin de 10 GO . Si vous montez d'un cran, vous en multipliez la taille par … 4 !! 40 G0 pour une tuile !!

                        Rien que pour la petite Suisse, il faut … 14 tuiles !!, soit 560 Go !!! un demi Téra !!
                        Pour la France : 4 Téras !! On peut rêver !
                        (Mon Custom Scenery "Europe" fait pas loin de 3 téra !)

                        De plus se posent les problèmes d'élévation !

                        Pour LSGL , (+46 +006) Jacobson a créé un patch de façon à ce que ces bâtiments soient correctement intégrés à la scène !
                        Si vous utilisez une tuile standard pour son aérodrome, vous aurez des bâtiments "flottants"
                        Idem pour la Tuile Berne Sion (+46 +007) : j'en ai corrigé l'élévation pour intégrer l'abbatiale et le château qui dominent la ville, chacun sur leur colline …

                        Dès lors, le partage devient difficile !
                        Salut, salut

                        tout dépend de comment tu es équipé j'ai 1 DD de 10T et deux de 5T et j'ai déjà échangé en envoyant des DD par la post pour charger des tuiles chez un collègue...
                        c'est tout a fait faisable j'ai à titre d'exemple :
                        Italie 233 Go
                        Espagne 466 Go
                        France : 189 Go
                        total 888 Go

                        donc moins d'1 T...
                        merci la poste

                        RoRo

                        Dernière modification par androl2015, 12 septembre 2022, 21h19.
                        W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
                        CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
                        Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

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                        • #1
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          A l'altitude d'un liner, du zoom 18 est inutile !
                          Tu peux aussi rajouter le fait que du Z18, on en trouve pas partout! Bien qu'en France on soit bien lotti avec l'IGN qui propose des images 20cm/pix sur son flux du geoportail, à part google qui fait aussi bien, tous les autre ce sera du Z17 max, au dessus vous ne ferrez qu'augmenter artificiellement le nombre de pixel sans augmenter la qualité des images.
                          Et ça c'est pour la France, car même dans le reste de l'Europe, encore à part google sur quelque zone, il n'y aura rien de natif, il faudra aller chercher des flux dans chez les SIG locaux, quand il y en a, pour avoir des images qui arrivent à faire du Z18 natif. Et alors parlons même pas du Z19!
                          Pour le relief, c'est encore plus compliqué, puisque là pour avoir un relief de bonne qualité, ce sera de bonne heures de travail et de collecte de données, sans compter qu'il faut avoir quelque solide connaissance et maitriser les outils.


                          Xplane 11.53

                          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                          Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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