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X-World : se débarrasser des palmiers autogen dasn les forêts françaises...

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  • #1
    A vrai dire j'ai XP12 depuis la première version, mais je ne m'y suis mis sérieusement que depuis 2 mois, et je n'ai pas vraiment eu le temps d'aller voir les entrailles de la bête, ni même d'installer le nouveau Xworld. J’essaierai d'aller voir tout ça dans le weekend et de proposer une solution pour Simhaven.
    ​
    Envoyé par Telmo Voir le message
    C'est certain, puisque dans X-world vegetation, il y a un lien pour qu'il puisse utiliser la bibliothèque 1200 forest de X-plane.
    Et avec ou sans X-word je n'ai pas vu beaucoup de différence sur les arbres.
    Cela ne m’étonne pas, mais j'irai quand même voir si X-world vegetation n'apporte pas de petites modifs par ci par là.
    Si ce sont les même .for, les arbres seront les mêmes, seul la délimitation des forêts sera plus propre avec XWorld, et encore ce n'est pas leur fort (sans jeu de mot!) les forêts, les données OSM sur lesquels ils se basent sont plutôt faible. Ils gagneraient à utiliser les données IGN à la place, je leur en avait déjà parlé, mais là on s'éloigne du sujet!

    Je vois que tu as trouvé le .for qui génère les forêts sur ton lieu.
    Pour la densité il y a un paramètre pour le gérer.
    Le mieux c'est d'aller voir sur le site de Laminar les spécifications des nouveaux fichiers .for
    Xplane 11.53

    NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
    OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

    Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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    • #1

      C'est "freq" le paramètre, je me doutais un peu car tu en avais parlé tout au début.

      frequency – the percentage of the time this tree is used. The sum of all percentages of all trees must add up to 100%.

      Source:


      Merci jojo, ça peut être utile pour les autres


      PS: et pas que celui-là, il y a un tas de façons de rendre les forêts plus ou moins dense... !
      Bonne nuit!
      AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
      Windows 11 64Bit,
      X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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      • #1
        En fait pas tout à fait.
        "Freq" permet de gérer le pourcentage d'arbre de tel ou tel essence dans l'ensemble d'arbre qui composeront la forêt.
        A noter que quoi qu'il arrive, la somme des "freq" sera toujours égale à 100%, même si tu paramètres autre chose, Xplane reprendra la main pour que ce soit à 100%

        Pour gérer la densité d'une forêt dans son ensemble, c'est tout en haut sur "SPACING" qui gère l'espacement (min ou max?) en mètre entre chaque arbre.
        A 0, tu auras énormément d'arbre, et plus tu montes et plus le nombre d'arbre est faible.

        Il y a aussi "random" qui permet de gérer la manière dont il sont alignés.
        A 0, ça forme un quadrillage parfait (comme dans des forêts industrielles) de coté égal définie par "SPACING", et plus tu montes et plus ce sera le bazard (comme dans une forêt naturelle)
        Xplane 11.53

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        • #1
          jojo64

          Puisque nous sommes dans les soucis de végétation, je pose une question au spécialiste …

          Dans "SimHeaven_Europe V3.0 7-forests" Pilot Balu utilise souvent "mixed.for" comme définition … (sur le plateau suisse autour de LSGL en tout cas)
          Par contre, si on édite la même région (à partir de "Global Scenery" ) on constate que Laminar utilise "mixed_cld_rain.for"

          La conséquence ? Alors que SimHeaven a de la peine à suivre le rythme des saisons et qu'il présente des arbres "bruns automne " alors que nous sommes en plein été , les forêts de Laminar ont une coloration mieux adaptée …
          Est-il possible , sans devoir tout ré-éditer dans WED, d'effectuer une bascule pas trop compliquée d'un type de forêt à l'autre ?

          J'avoue ne pas avoir cherché pour le moment , si par hasard le spécialiste avait une proposition à donner … ?

          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Envoyé par jojo64 Voir le message
            En fait pas tout à fait.
            "Freq" permet de gérer le pourcentage d'arbre de tel ou tel essence dans l'ensemble d'arbre qui composeront la forêt.
            A noter que quoi qu'il arrive, la somme des "freq" sera toujours égale à 100%, même si tu paramètres autre chose, Xplane reprendra la main pour que ce soit à 100%

            Pour gérer la densité d'une forêt dans son ensemble, c'est tout en haut sur "SPACING" qui gère l'espacement (min ou max?) en mètre entre chaque arbre.
            A 0, tu auras énormément d'arbre, et plus tu montes et plus le nombre d'arbre est faible.

            Il y a aussi "random" qui permet de gérer la manière dont il sont alignés.
            A 0, ça forme un quadrillage parfait (comme dans des forêts industrielles) de coté égal définie par "SPACING", et plus tu montes et plus ce sera le bazard (comme dans une forêt naturelle)
            Du coup ...
            Comme je n'ai pas changé les distances entre les arbres, alors qu'il y en a moins à calculer (ou a pendre en compte), c'est possible que ceux qui restent de "disponible" ont pris la place de ceux qui ont été désactivés.
            Pas certain de cette dernière... ! Car je crois que j'ai désactivé l'affichage uniquement et non la prise en compte dans le calcul.

            Mais soit, merci jojo pour ces précisions
            On peut encore faire "mumuse" longtemps avec ces fichiers =)



            Dernière modification par Telmo, 28 septembre 2023, 08h19.
            AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
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            X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              jojo64Dans "SimHeaven_Europe V3.0 7-forests" Pilot Balu utilise souvent "mixed.for" comme définition … (sur le plateau suisse autour de LSGL en tout cas)
              Par contre, si on édite la même région (à partir de "Global Scenery" ) on constate que Laminar utilise "mixed_cld_rain.for"
              il est tout à fait possible de remplacer le .for utlisé par XWorld, par celui de Laminar, et ce assez simplement (c'est tout l’intérêt des librairie.txt)
              C'est d’ailleurs préconisé par PilotBalu dans les lisez moi.
              Par contre, la modif s'appliquera sur toute la zone et que sur la zone concernée par la librairy.

              Pour cela tu vas aller chercher "mixed.for" dans le dossier de XWorld.
              Toi qui a un mac c'est facile, tu fais une recherches depuis le finder à la racine du dossier de XWorld.
              Il devrait te renvoyer vers un ficher Librairy.txt.
              Tu l'ouvres et tu fais une recherche avec éditeur de texte pour trouver la ou les lignes mentionnant "mixed.for"
              Ca devrais ressembler à un truc du genre: EXPORT simheaven/forests/mixed.for xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
              Tu remplaces ce qui est indiqué en xxxxxxxxxx par le chemin de la forêt de Laminar (tu peux la trouver dans Wed) du genre 1200 forests/mixed_cld_rain.for
              Et c'est bon.

              Peut être que la librairy en question ne sera pas dans XWorld, mais dans le dossier librairy accompagnant XWorld.

              Après c'est pas sûr que ça solution ton problème, si ça se trouve XWorld a son propre gestionnaire de saison et c'est lui le problème, ça je ne sas pas...
              Xplane 11.53

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              • #1
                Envoyé par Telmo Voir le message

                Du coup ...
                Comme je n'ai pas changé les distances entre les arbres, alors qu'il y en a moins à calculer (ou a pendre en compte), c'est possible que ceux qui restent de "disponible" ont pris la place de ceux qui ont été désactivés.
                C'est tout à fait ça.
                Peut importe le nombre d'essences qui restent et comment elles sont paramétrées, tant que tu ne touches pas à "Freq" et à "SPACING" dans les paramètres généraux, tu auras quoi qu'il arrive toujours le même nombre d'arbre qui sont à calculer à qui s'affichent.
                En désactivant une essence d'arbre (ici les palmiers) , les autres essences restante vont venir combler le vide et remplacer les palmiers.

                Après d'aspect visuel cela peut avoir un impact.
                Imaginons ta forêt était composé à 90% de petits palmiers et à 10% de grands arbres, si tu vires les palmiers il restera 100% de grands arbres, ta forêt aura l'air plus compacte et massive. Mais c'est juste l'aspect visuel, le nombre d'arbres ne change pas.

                Xplane 11.53

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