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G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

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  • #1
    Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

    Merci Clochette ;)
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    • #1
      Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

      @ David_dtc,

      Finalement, je n'arrive pas à joindre un fichier, quelle que soit son extension, dans un MP.
      J'ai donc modifié mon message précédent pour te poser d'autres questions. Relis-le et essaie encore ...

      Clochette
      Annick
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      • #1
        Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

        Envoyé par Clochette

        Xplane_dir=C:\X-Plane 9.00 Beta-1
        Ce chemin est-il valide ?
        Si tu lances G2XPL depuis le dossier Ressources/plugins de ton installation de X-plane, laisse-le vide ((fill it in only when g2xpl.exe is run NOT from Resources\plugins\ folder)
        il est valide mais effectivement, j'avais mal lu, G2XPL se trouve dans Resources/plugins/ ....

        Envoyé par Clochette

        Est-ce que les dossiers Custom Scenery/-global overlays- et Custom Scenery/-global terrain- d'X-Plane accessibles par G2XPL contiennent bien les emplacements que tu veux modifier (installés depuis les dvd d'origine ou déjà modifiés) ?
        tout est là et bien installé.

        Envoyé par Clochette
        DSFTool_path_and_name=DSFTool.exe
        DSFToll.exe est-il bien dans le même dossier que G2XPL ?
        oui il est bien là

        Envoyé par Clochette
        Mais ... Il est possible que G2XPL ne marche pas dans une machine virtuelle. D'autres ont-ils déjà essayé ? Réussi ?
        les versions 4.x de G2XPL tournaient lentement certes, mais tournaient sans bugs dans ma machine VMWare/WinXP


        Envoyé par Clochette
        Quel message retourne G2XPL quand il se termine ?
        En gros il me dit que le fichier de configuration est mal établi ou corrompu...
        Ceci dit je vais essayer les options que tu m'a indiqué et relancer la bête, avec un peu de chance c'était juste cette histoire d'emplacement de G2XPL...

        Merci mille fois pour ton aide précieuse ;)
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        • #1
          Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

          Bon, après deux jours d'aveuglement, la réponse me saute aux yeux alors que je finis de télécharger la tuile en question avec mon G2XPL4.62 retrouvé heureusement dans la corbeille....

          En gros benêt que je suis, j'avais oublié qu'éditer g2xpl.ini dans mon éditeur de texte mac cétait peut-être une bonne idée, mais qu'il aurait été plus intelligent de vérifier le format d'encodage texte avant de sauver... du coup, le fichier ini que j'utilisais pour ma v5 contenait des | à la place des retours à la ligne.... Quel c** !!!

          alors je vais finir ma tuile avec la 4.62, reprendre mon fichier ini de la v5 dans BlocNotes et rectifier le tir pour réessayer...y'a pas de raisons que celà ne fonctionne pas

          Désolé clochette pour le dérangement...
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          • #1
            Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

            Envoyé par david_dtc
            Désolé clochette pour le dérangement...
            On apprend toujours quelque chose en cherchant les problèmes des autres ...
            (A mettre dans les phrases philosophiques comme "il y a toujours quelqu'un qui en sait plus que moi quelque part")
            Alors, tu ne me déranges pas, on est là pour échanger ...

            Clochette
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            • #1
              Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

              Effectivement, c'est comme ça qu'on apprend beaucoup de choses

              Bon je vais me lancer dans de nouvelles expérimentations avec G2XPL_v5.24, on va voir ce que celà donne....

              J'ai cependant une question aux pros de G2XPL: Je suis en train de finir une conversion de scène pour l'île de Kish (IRAN) qu traine depuis longtemps dans les cartons.
              J'ai un souci pour l'Overlay. L'île se situe en effet à cheval entre deux tuiles d'X-Plane. Etant donné la petite taille de l'île, j'avais essayé de faire la couverture photo à l'aide de GMaps (Mac), mais celui-ci n'a réussi à me faire que la moitié est de l'île alors que j'avais bien défini le secteur à travailer.
              La même chose risque-t-elle de m'arriver avec G2XPL ? Autrement dit, vais-je me retrouver forcé de faire deux tuiles pour couvrir cette petite île?
              Ce qui m'amène à ma seconde question: Est-il possible, une fois la ou les tuiles réalisées de se débarrasser de la surface rendue superflue ( à savoir le sud de l'Iran qui ne m'interresse pas vraiment) ? Et si oui, comment ?

              Merci :D
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              • #1
                Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                tu peux déterminer le point d'où part G2XP (en l'occurence choisi les coordonnées de ton ile) et tu peux également déterminer le rayon que tu souhaites couvrir ...

                tu peux donc couvrir qu'une partie d'un DSF (plutôt que de créer toute une tuile) d'autant que tu ne pourras pas une fois un DSF complet créé supprimer les zones qui ne t'intéresse pas.

                Quoi qu'il en soit, il te faudra créer des fichier sur les Deux DSF concernés ! (avec le logiciel map tu as essayé de créer le deuxième DSF ?)
                Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                • #1
                  Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                  Envoyé par madine
                  tu peux déterminer le point d'où part G2XP (en l'occurence choisi les coordonnées de ton ile) et tu peux également déterminer le rayon que tu souhaites couvrir ...
                  oulaaaa, merci madine, ça c'est de l'info aide et je ne me doutais pas que c'était possible!!! tu peux préciser quel paramètre de l'ini je dois modifier pour changer le rayon et de quelle façon s'l te plaît ?

                  merci ;)
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                  • #1
                    Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                    Avec g2xpl, même si tu choisis de ne texturer qu'un rayon, il va te traiter le DSF en entier. Si pas de texture Google sur une partie, alors tu auras une texture unie au lieu de ce qu'il y avait à l'origine. A moins que ça n'ait changé depuis mes derniers essais.

                    Daniel
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                    • #1
                      Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                      il me semblait que cela avait changé avec la version 5 mais je n'ai testé qu'avec des DSF entier donc je n'en sais trop rien.

                      par contre si tu passes dans Gmaps l'autre DSF tu devrais obtenir ton ile en entier !
                      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                      • #1
                        Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                        Envoyé par madine
                        il me semblait que cela avait changé avec la version 5 mais je n'ai testé qu'avec des DSF entier donc je n'en sais trop rien.

                        par contre si tu passes dans Gmaps l'autre DSF tu devrais obtenir ton ile en entier !
                        GMaps ne fonctionne pas comme G2XPL, c'est un parfait complément pour obtenir des textues tres haute définition sur une petite zone (un aéroport par exmple) et fondre ces textures dans une tuile de G2XPL. Ca donne de très bons résultats mais GMaps produit des .pol et non des .ter, .dsf et des textures... et sur une grande surface c'est lourd pour la carte graphique...

                        Dans GMaps je travaille avec des fichiers kml exportés de Goût-GeuleEarth. Normalement je couvre une zone à l'aide d'un polygone (exporté ensuite en .kml) et dans ce cas là celui-ci couvre bien toute l'île et la flotte autour, histoire d'être sûr de tout avoir...mais non...et tous mes essais sur cette zone se terminent de la même manière...

                        Je voulais donc me tourner vers G2XPL.. Tu pourrais me dire quel paramètre changer pour réduire le rayon de rendering dans l'ini?
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                        • #1
                          Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                          effectivement Daniel a raison, soit il met de la texture basse résolution soit il utilise la texture "empty"

                          tout est expliqué dans le fichier élisez-moi" !!!!


                          hi_res_textures_threshold_radius_m=8000
                          C'est le rayon de transition entre les textures haute et basse résolution (à partir de la position actuelle de l'avion).

                          low_res_textures_threshold_radius_m=15000
                          Au-delà de ce rayon, la texture DDS empty.dds sera utilisée. Vous pouvez la modifier si vous voulez.
                          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                          • #1
                            Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                            Envoyé par madine
                            Au-delà de ce rayon, la texture DDS empty.dds sera utilisée. Vous pouvez la modifier si vous voulez.
                            Pour la petite histoire, j'avais fait un fichier empty.dds que j'avais envoyé à l'auteur. J'en avais marre de sa texture noire et je l'avais remplacée pour une verte.

                            Daniel
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                            • #1
                              Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                              Envoyé par madine
                              tout est expliqué dans le fichier élisez-moi" !!!!

                              oooops ... non non je ne me présente pas à l'élection de miss x-plane promis !! mais si je vous dis que c'est juste une faute de frappe roh !
                              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                              • #1
                                Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                                Merci pour toutes ces précisions
                                en gros je suis de la b****, comme on dit...
                                bon je vais torturer plus avant GMaps, j'ai erfait une tentative hier et le machin semble bien s'emmêler complètement les pinceaux lorsqu'on l'utilise à la frontière entre deux "tuiles" d'x-plane....il m'a fait un ensemble de textures et de .pol dont le résultat visuel si situe quelque part entre le cubisme et les dessins freestyle de ma nièce de 5 ans, en passant par le "wildstyle" du graffiti... on est pas rendus, et je vais de ce pas faire remonter tout ça à l'auteur du soft.

                                Daniel, mon oracle, Je suppose qu'un empty.dds transparent ne me redonnera pas les textures originales du Global Scenery pour la région mais bine un joli vide ?
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