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  • #1
    Envoyé par Daniel_L Voir le message
    L'outil avait été créé pour Sketchup 5, puis 6. Alors avec la version 8 je ne pourrais pas dire si ça fonctionne. Et entre temps l'auteur a arrêté tout développement de ses outils.
    Mais, mais, comment faire alors ? C'est un malheur ! Faut-il que je me mette à Blender (c'est pas gagné !)
    Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
    Mémoire : 2Go 1067 MHz
    Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

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    • #1
      La version 6 a toujours l'air en ligne : http://sketchup.google.com/intl/fr/download.html

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Bonsoir à tous,
        j'ai passé un certain temps dans WED, et j'ai réussi à mettre ma photo au bon endroit. J'ai donc calqué ma piste dessus, mais ensuite, WED me dit qu'elle fait 158 mètres au lieu de 435 ! Je sais qu'ele est courte, mais quand même ! Comment faire pour qu'elle fasse mes 435 mètres ? Par ailleurs,je ne peux pas r exporter en apt.dat . WED m'affiche ceci :
        The runway/sealane '10/19' has mismatched runway numbers-high end is not the reciprocal of the low-end.

        Késako ?

        Merci à tous de votre attention,
        Titub
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        • #1
          Envoyé par Daniel_L Voir le message
          La version 6 a toujours l'air en ligne : http://sketchup.google.com/intl/fr/download.html
          Lien cassé derrière.
          Là par contre ça marche : http://www.commentcamarche.net/downl...e-sketchup-mac

          Daniel
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          • #1
            Envoyé par titub Voir le message
            WED me dit qu'elle fait 158 mètres au lieu de 435 ! Je sais qu'ele est courte, mais quand même ! Comment faire pour qu'elle fasse mes 435 mètres ?
            Problème d'unité de mesure entre pieds et mètres (rapport de 3)...

            Envoyé par titub Voir le message
            Par ailleurs,je ne peux pas r exporter en apt.dat . WED m'affiche ceci :
            The runway/sealane '10/19' has mismatched runway numbers-high end is not the reciprocal of the low-end.
            Les orientations doivent être opposées à 180 degrés, autrement ça ne peut pas être la même piste !
            Là il s'agit d'une grosse faute de frappe, à Brindas c'est 01/19.

            Daniel
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            • #1
              Merci beaucoup Daniel, pour cette réponse rapide. Je verrai tout ça demain, merci beaucoup !
              Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                Problème d'unité de mesure entre pieds et mètres (rapport de 3)...


                Les orientations doivent être opposées à 180 degrés, autrement ça ne peut pas être la même piste !
                Là il s'agit d'une grosse faute de frappe, à Brindas c'est 01/19.
                Ok pour les pistes, j'ai pu exporter en apt.dat. Je précise que j'ai rajouté LFKL devant apt.dat.
                J'ai donc crée un dossier LFKL dans Custom Scenery, j'ai mis mon LFKLapt.dat dedans, j'ouvre X-Plane, plein d'espoir, je vais à Brignais,
                et rien ! Je ne prétendais pas avoir de bâtiments, mais au moins les taxiways que j'avais crée, ma manche à air, mon parking ...
                Peut ne faut-il rien mettre avant apt.dat ?
                J'ai téléchargé Sketchup 6 (merci Daniel), installé le plugins, et ça marche ! Je peux exporter en .obj, même si il rechigne parfois pour les textures.

                Je voudrai savoir comment on fait pour que Overlay Editor puisse ouvrir mon apt.dat, pour que je puisse voir mon parking, mes taxiways, et comment fait-on pour inclure ses
                bâtiment en .obj dans Overlay Editor, et comment finaliser le tout pour qu' X-Plane puisse l'ouvrir.
                Merci à tous de votre aide,
                Titub
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                • #1
                  Envoyé par titub Voir le message
                  ...Je précise que j'ai rajouté LFKL devant apt.dat.
                  J'ai donc crée un dossier LFKL dans Custom Scenery, j'ai mis mon LFKLapt.dat dedans, j'ouvre X-Plane, plein d'espoir, je vais à Brignais, et rien ! Je ne prétendais pas avoir de bâtiments, mais au moins les taxiways que j'avais crée, ma manche à air, mon parking ...
                  Peut ne faut-il rien mettre avant apt.dat ?
                  Très mauvaise idée. X-Plane cherche apt.dat, tout autre nom est ignoré.
                  C'est le répertoire qui fait que c'est la scène de Brindas, pas le nom de l'apt.

                  Autre chose, apt.dat directement dans LFKL n'est pas bon non plus. Le fichier doit se trouver dans le sous-répertoire Earth nav data.

                  Daniel
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                  • #1
                    D'accord, c'est ce que je me suis dis. Je dois donc créer un sous-répertoire Eath nav data ?
                    On faisant ça, Overlay Editor pourra aussi ouvrir ma scène ? Sinon, pas d'idée pour y inclure mes beaux bâtiments en .obj ?
                    Merci beaucoup de l'attention que tu portes ( que vous portez) à mon projet,
                    Titub
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                    Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

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                    • #1
                      Paglop ! Je viens de faire tout ce que tu m'as dit, et Overlay Editor me mets juste une croix avec une flèche ! (en vignette)
                      Je n'ai pas encore essayé avec X-Plane. Je réessaierai lorsque je rentrerai du club de ping-pong !
                      Merci encore,
                      Titub
                      Fichiers attachés
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                      • #1
                        Envoyé par titub Voir le message
                        Paglop ! Je viens de faire tout ce que tu m'as dit, et Overlay Editor me mets juste une croix avec une flèche ! (en vignette)
                        Si tu as écrit le nom du répertoire comme dans ton précédent message (Eath nav data) ça ne va pas fonctionner. Il manque une lettre !

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Dans le dossier d'une scène il y a, à mon idée :
                          - impérativement, un sous dossier "earth nav data" qui contient deux choses : l'apt.dat que tu as travaillé avec WED, un autre sous-dossier baptisé ("+40+000" pour ce qui te concerne) dans lequel sera généré un .dsf,
                          - de préférence, mais non impératif, un sous dossier "objects" ou se trouveront tous les objets et toutes les textures que tu voudras; si tu ne les mets pas dans un dossier "objects", tes objets et tes textures peuvent être dans le dossier de ta scène, en parallèle avec le sous-dossier "earth nav data" mais alors, ça fait vraiment fouillis. Tu peux avoir dans ton sous-dossier "objects" des sous-dossiers à ta convenance.

                          Quand tu lances Overlay Editor (OE), il cherche dans le dossier "earth nav data" l'apt.dat. C'est grace à cela qu'OE est capable de tracer pistes, runways, etc... que tu pourras alors visualiser.

                          Tu pourras ensuite sélectionner dans la fenêtre droite d'OE les objets que tu voudras placer:
                          - soit ceux que tu auras mis dans ton dossier "objects",
                          - soit ceux d'OpensceneryX si tu as mis ce dernier dans le "custom scenery",
                          - soit un certain nombres d'objets venant X-Plane lui même : airports, cars, dynamic, G8, etc...
                          Chaque fois que tu places un objet ou un polygone ou un for, etc..., OE lui donne un numéro et l'inscrit dans le dsf avec ses coordonnées.

                          Quand tu réouvriras OE, il ira lire l'apt.dat et le dsf pour reconstiuer ce que tu auras précédemment sauvegardé. Pour me répéter un peu :
                          - il représentera pistes, taxiways, etc... en lisant l' apt.dat,
                          - il représentera tout le reste en lisant le dsf, puis les fichiers objets, polygones, etc... qui eux-mêmes le guideront vers les textures associées.

                          C'est aussi ce que fera X-Plane le moment venu.

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par Brother Voir le message
                            Dans le dossier d'une scène il y a, à mon idée :
                            - impérativement, un sous dossier "earth nav data" qui contient deux choses : l'apt.dat que tu as travaillé avec WED, un autre sous-dossier baptisé ("+40+000" pour ce qui te concerne) dans lequel sera généré un .dsf,
                            - de préférence, mais non impératif, un sous dossier "objects" ou se trouveront tous les objets et toutes les textures que tu voudras; si tu ne les mets pas dans un dossier "objects", tes objets et tes textures peuvent être dans le dossier de ta scène, en parallèle avec le sous-dossier "earth nav data" mais alors, ça fait vraiment fouillis. Tu peux avoir dans ton sous-dossier "objects" des sous-dossiers à ta convenance.

                            Quand tu lances Overlay Editor (OE), il cherche dans le dossier "earth nav data" l'apt.dat. C'est grace à cela qu'OE est capable de tracer pistes, runways, etc... que tu pourras alors visualiser.

                            Tu pourras ensuite sélectionner dans la fenêtre droite d'OE les objets que tu voudras placer:
                            - soit ceux que tu auras mis dans ton dossier "objects",
                            - soit ceux d'OpensceneryX si tu as mis ce dernier dans le "custom scenery",
                            - soit un certain nombres d'objets venant X-Plane lui même : airports, cars, dynamic, G8, etc...
                            Chaque fois que tu places un objet ou un polygone ou un for, etc..., OE lui donne un numéro et l'inscrit dans le dsf avec ses coordonnées.

                            Quand tu réouvriras OE, il ira lire l'apt.dat et le dsf pour reconstiuer ce que tu auras précédemment sauvegardé. Pour me répéter un peu :
                            - il représentera pistes, taxiways, etc... en lisant l' apt.dat,
                            - il représentera tout le reste en lisant le dsf, puis les fichiers objets, polygones, etc... qui eux-mêmes le guideront vers les textures associées.

                            C'est aussi ce que fera X-Plane le moment venu.
                            Soit,soit, mais d'où il sort ce .dsf, hein ?!
                            Pour Daniel, j'ai bien ecris Earth nav data.
                            Et, pour Brother, je suis surement stupide, mais, comment faire pour rajouter à OE mes bâtiments ?
                            Merci à tous,
                            Titub
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                            • #1
                              Qunad tu as fabriqué ton objet, tu le mets avec sa texture dans le dossier objects de ta scène.

                              Quand tu ouvriras OE, tu trouveras ton objet dans la fenêtre de droite, dans la rubrique objects. Alors tu positionnes le curseur de la fenêtre image à la position ou tu veux placer ton objet, tu sélectionnes "église" à droite, tu cliques sur le + vert du haut de la page et ton objet apparait dans la fenêtre image à la position du curseur.

                              Manipulation de l'objet dans la fenêtre image :
                              - rotation : Q et E,
                              - Translation : A, D, W et S.

                              Déplacement du centre de l'image avec les quatre touches flèche.

                              Quand tu sauvegardes ton travail, le dsf contenant ton/tes objets est généré dans le dossier Earth nav data / +40+000.

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                              • #1
                                Envoyé par titub Voir le message
                                Pour Daniel, j'ai bien ecris Earth nav data.
                                Une image avec le chemin complet jusqu'au apt.dat pourrait aider à voir ce qui ne va pas. Le contenu du fichier apt.dat aussi.

                                Daniel
                                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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