Dans l'image de ton répertoire que tu as postée avant hier soir, on voit dans ton custom scenery trois fois LFKL. OE et X-pla
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
Création d'une scène de A à Z
Réduire
X
-
Ce fichier texture.Envoyé par titub Voir le messageOui, je pense. Car, les bâtiments dans X-Plane ne sont pas tous unis !
Il y a plus d'une couleur sur eux ! Voici un fichier PNG d'un chalet sur la scène de LFHU :

Donc, comment faire pour obtenir cette ... chose ! Je ne sais pas comment appeler ça !
Ca se fait "à la main" avec son logiciel de dessin préféré (The GIMP, Photoshop, Paint Shop Pro,... liste non limitative). Dans l'exemple ci-dessus il y a à la photo des parties issues de photos et d'autres dessinées.
Un autre exemple sur le Wiki : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Créer_une_texture
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
Commentaire
-
Toute la partie texture se fait dans le logiciel de création 3D (sketchup pour toi), il me semble.Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1
Commentaire
-
Mon message de ce matin est mal sorti. Voici donc pour ce qui concerne ton apt.dat qu'OE ne trouve pas :
- Il semble que dans ton dossier custom scenery, il y ait 3 LFKL. OE et X-Plane lisent dans l'ordre les scènes qui sont là: c'est donc l'apt.dat qui est dans le premier LFKL qui est lu en premier et les deux suivants sont ignorés puisque la place est déja prise. S'il n'y a pas d'apt.dat dans le dossier Earth nav data du premier LFKL; OE lira le second s'il existe et, sinon, le troisième qui, dans ton cas devrait être le bon.. PREMIERE CHOSE A FAIRE : mettre les deux premiers LFKL ailleurs que dans custom scenery ou les poubelliser s'ils ne contiennent rien qui vaille le coup.
- Ce qui apparait sur la dernière image que tu as envoyée, c'est l'apt.dat générique d'X-Plane, qui est dans le global scenery. Si le ménage que tu auras fait dans ton custoom scenery ne règle pas ton problème c'est qu'OE ne parviens pas à lire l'apt.dat qui est dans ton LFKL (le bon, puisque c'est le seul survivant). Il faut alors vérifier 1/ l'orthographe de ton dossier Earth nav data :wink5: 2/ la validité de ton apt.dat en le repassant dans WED ou tu verras s'il est corrompu ou non. :yesnod:
Si alors cela ne marche toujours pas, il faudra qu'on en reparle.
Commentaire
-
Pour ce qui concerne le couple objet/texture :
- un objet utilise un png et un seul,
- un png peut contenir des textures correspondants à plusieurs objets, ce qui est le cas dans le png que tu as posté ci-dessus.
C'est bien dans SketchUp (ou Blender) que l'association est faite entre l'objet et les diverses textures qui sont dans le png correspondant. C'est à toi de fabriquer le png avec toutes les textures que tu veux voir apparaître (logiciel de dessin : Photoshop, Gimp, Graphic Converter,...) puis à utiliser ce png dans SketchUp ou Blender pour décorer ton objet. Voir à cet égard les modes d'emploi et tutoriaux ad-hoc.
Commentaire
-
Pour ce qui concerne le couple objet/texture :
- un objet utilise un png et un seul,
- un png peut contenir des textures correspondants à plusieurs objets, ce qui est le cas dans le png que tu as posté ci-dessus.
C'est bien dans SketchUp (ou Blender) que l'association est faite entre l'objet et les diverses textures qui sont dans le png correspondant. C'est à toi de fabriquer le png avec toutes les textures que tu veux voir apparaître (logiciel de dessin : Photoshop, Gimp, Graphic Converter,...) puis à utiliser ce png dans SketchUp ou Blender pour décorer ton objet. Voir à cet égard les modes d'emploi et tutoriaux ad-hoc.
Commentaire
-
Tout d' abord, merci beaucoup de vos réponses.
Donc, si j'ai bien compris, j'exporte mon fichier en .obj, et avec Gimp, je crée un PNG où il y aura mes 3 ou 4 textures utilisés. Mais, comment X-Plane saura où les mettre ?
En effet, lorsque j'exporte en .obj, Sketchup me dit : (si j'ai bien compris, car c'est en anglais, j'essaierai de vous montrer une photo d'écran) un nombre xx de triangles n'est pas texturé ... utiliser la texture xxx.png ... Comme si il fallait que je n'utilise qu'une texture !
Je vais faire ce que tu m'as dit Brother, pour OE, mais là, je ne suis pas chez moi, je rentre cet après-midi.
Merci à tous de vos réponses,
TitubMac mini version mars 2010. O.S X.5.8
Mémoire : 2Go 1067 MHz
Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !
Commentaire
-
Il y a parfois confusion dans les termes. Pour moi, une texture c'est un élément graphique qui doit décorer un objet OU UNE PARTIE D'UN OBJET; un png peut et doit donc regrouper plusieurs textures si la décoration de ton objet le requiert.
Malheureusement, ici ou là, dans SketchUp par exemple, on appelle texture de l'objet le png qui regroupe plusieurs textures. Ce qu'il faut dire à sketchUp quand il te demande d'utiliser la texture xxx.png, c'est quel morceau de ce png constitue chacune des textures que tu veux utiliser pour décorer chacune des faces de ton objet.
Commentaire
-
C'est ce chapitre-là qui en parle dans le Wiki.Envoyé par titub Voir le messageavec Gimp, je crée un PNG où il y aura mes 3 ou 4 textures utilisés
Et puis j'ai aussi trouvé la page des tutos en anglais sur le .org (même juste pour les captures d'écran, ça peut servir).
AnnickDernière modification par Clochette, 20 novembre 2010, 14h18.Annick
Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
X-Plane 8.60,9.70,10.51et11
Commentaire
-
Envoyé par Brother Voir le messageIl y a parfois confusion dans les termes. Pour moi, une texture c'est un élément graphique qui doit décorer un objet OU UNE PARTIE D'UN OBJET; un png peut et doit donc regrouper plusieurs textures si la décoration de ton objet le requiert.
Malheureusement, ici ou là, dans SketchUp par exemple, on appelle texture de l'objet le png qui regroupe plusieurs textures. Ce qu'il faut dire à sketchUp quand il te demande d'utiliser la texture xxx.png, c'est quel morceau de ce png constitue chacune des textures que tu veux utiliser pour décorer chacune des faces de ton objet.
Je comprends bien, mais comment faire ? Je sais, je suis penible, et, j'ai bien lu le wiki, mais on y parle plus de Blender.
Merci encore
TitubMac mini version mars 2010. O.S X.5.8
Mémoire : 2Go 1067 MHz
Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !
Commentaire
-
Il va falloir en reparler ! J'ai fait ce que tu m'as dit, c'est à dire : j'ai supprimé les deux anciens LFKL, et j'ai rouvert mon apt.dat dans WED. Aucun problème, tout apparaît parfaitement.Envoyé par Brother Voir le messageMon message de ce matin est mal sorti. Voici donc pour ce qui concerne ton apt.dat qu'OE ne trouve pas :
- Il semble que dans ton dossier custom scenery, il y ait 3 LFKL. OE et X-Plane lisent dans l'ordre les scènes qui sont là: c'est donc l'apt.dat qui est dans le premier LFKL qui est lu en premier et les deux suivants sont ignorés puisque la place est déja prise. S'il n'y a pas d'apt.dat dans le dossier Earth nav data du premier LFKL; OE lira le second s'il existe et, sinon, le troisième qui, dans ton cas devrait être le bon.. PREMIERE CHOSE A FAIRE : mettre les deux premiers LFKL ailleurs que dans custom scenery ou les poubelliser s'ils ne contiennent rien qui vaille le coup.
- Ce qui apparait sur la dernière image que tu as envoyée, c'est l'apt.dat générique d'X-Plane, qui est dans le global scenery. Si le ménage que tu auras fait dans ton custoom scenery ne règle pas ton problème c'est qu'OE ne parviens pas à lire l'apt.dat qui est dans ton LFKL (le bon, puisque c'est le seul survivant). Il faut alors vérifier 1/ l'orthographe de ton dossier Earth nav data :wink5: 2/ la validité de ton apt.dat en le repassant dans WED ou tu verras s'il est corrompu ou non. :yesnod:
Si alors cela ne marche toujours pas, il faudra qu'on en reparle.
J'ai aussi vérifier l'orthographe, qui est bon.
C'est vrai qu'en ce moment, je m'attaque à deux problème en même temps, mais j'aimerai finir la version 1.0 de cette scène le plus rapidement possible.
Merci à tous,
TitubMac mini version mars 2010. O.S X.5.8
Mémoire : 2Go 1067 MHz
Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !
Commentaire
-
Je confirme. ;-)Envoyé par titub Voir le messageJe comprends bien, mais comment faire ? Je sais, je suis penible, et, j'ai bien lu le wiki, mais on y parle plus de Blender.
Soit on y parle de Blender mais la technique est similaire.
Voir à partir de la page 25 de ce document sur le Wiki http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Perso:Objets:Créer
Dans le fichier image il y a plusieurs éléments. On sélectionne la face de l'objet qui nous intéresse et on y applique la partie concernée du fichier image. Ensuite on passe à la face suivante jusqu'à ce que toutes les faces qui seront apparentes soient texturées.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
Commentaire
-
Merci Brother, j'y ai répondu.
Pour Daniel, je ne sais qui a fait ce tuto, mais tout c'est éclairé su****ment pour moi !
J'ai réussi à créer l'église, et j'ai à peu près compris le coup des textures.
A celui qui a fait ce tuto, je me prosterne plus bas que terres (G-Z- -10000 au moins, vous avez vu que je connais bien mes raccourcis ! ;-)
Donc, je vais refaire mes 3 objets avec Blender.
Je vous tiens au courant, et de toute façon, j'aurai encore des problèmes !
TitubMac mini version mars 2010. O.S X.5.8
Mémoire : 2Go 1067 MHz
Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !
Commentaire
-
C'est écrit en haut : "Alors suivez ce tuto très bien fait et à la portée de tous, offert à la communauté par notre ami Jean de l'équipe XPFR! "Envoyé par titub Voir le messageje ne sais qui a fait ce tuto
AnnickAnnick
Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
X-Plane 8.60,9.70,10.51et11
Commentaire
Commentaire