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Retour vers le passé. C'était il y a 5 ans :
Les mêmes interrogations, les mêmes doutes, les mêmes craintes ancestrales du nouveau et du futur, et presque les mêmes personnes ...
Encore un effort les gars, à l'époque, 39 pages et 385 discussions avaient été écrites !
Et ensuite il y aura : Xplane 11 mieux que Xplane 10 ?
Retour vers le passé. C'était il y a 5 ans :
Les mêmes interrogations, les mêmes doutes, les mêmes craintes ancestrales du nouveau et du futur, et presque les mêmes personnes ...
Encore un effort les gars, à l'époque, 39 pages et 385 discussions avaient été écrites !
Et ensuite il y aura : Xplane 11 mieux que Xplane 10 ?
Peut-être y aura-t-il une proposition pour l'achat en 9 DVD après parution de X-Plane 11
Je pense qu'il n'a aucune inquiétude à avoir et cela répond d'une certaine logique :
• A l'achat de la version "download", on reçoit une clé numérique pour débloquer X-Plane 10 .
Il est très facile pour Laminar de faire en sorte que les N° des clés vendues actuellement puissent débloquer XP 11 (comme un pré-achat en sorte), alors que les clés antérieures ne le pourront pas.
• A l'achat de la version DVD, c'est le DVD n° 1 qui sert de clé .
A ma connaissance, les DVD ne portent pas de N° de série . Permettre actuellement d'acheter XP 10 en version DVD et que ce DVD puisse débloquer la version XP 11, serait ouvrir la porte à ce que tous les possesseurs de la version XP10 "disques" puissent passer à la XP 11 sans bourse délier, ce qui serait inconcevable pour Laminar ! ( et je ne pense pas que Laminar veuille re-presser des DVD XP10, avec un DVD N°1 différent pour pouvoir lui débloquer la XP11)
Et la situation actuelle :
• Si vous faites partie des gens très pressés de passer à la version XP 11 : rien ne vous empêche de re-acheter une version XP10 en download !
En fait, ne considérez pas cela comme un 2ème achat d'une version XP10 que vous avez déjà achetée, mais bien comme l'achat en avance de la version 11 !
• Si vous n'êtes pas trop pressés (et ce sera mon choix) rien ne vous empêche d'attendre la version 11 "galettes" , de continuer avec la version 10 qui a finalement atteint un bon niveau de développement (même si tout n'est pas parfait) et de déjà vous familiariser avec une version 11 en mode démo jusque'à ce que les DVD soient disponibles !
Pour revenir à X-Plane 11, je n'ai pas réussi à savoir si l'interface de cette nouvelle version serait utilisable sur un écran 4K.
Pour le moment, en 4K sur un 28 pouces, c'est carrément illisible.
Quelqu'un a lu quelque chose à ce propos ?
Dans l'exemple de Khamsin, le premier moteur n'a qu'un traitement "diffuse" (simple placage de texture) avec une texture très "plate" (texture peinte sans effet photo réaliste) donc c'est vraiment du basique. On pourrait avoir nettement mieux avec une meilleure texture et une normal map (ce qu'X-plane permet actuellement).
La différence, c'est qu'avec le PBR, de cette texture "plate" et basique on peut tirer une texture photoréaliste + ses textures d'effets (normals, reflexions, bump) en une seule fois... et c'est le logiciel qui calcule tout ça !
Le rendu sera un peu meilleur qu'un bon rendu actuel dans X-Plane mais surtout c'est beaucoup plus rapide et pratique pour le développeur.
Oui, c'est bien cà. C'est le logiciel qui calcule tout ça... une fois que le développeur s'est cogné la création de toutes les textures nécessaires !
Plus pratique que l'existant ? Sans aucun doute.
Plus rapide ? Faut pas déconner !
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notamment le pour et le contre des deux approches.
Si ça pouvait s'appliquer aux textures sol ce serait marrant de l'appliquer par exemple à un glacier... à voir.
Diffuse+specular sur X-Plane 10 ?
Pas vraiment ! je serai tenté de dire plutôt diffuse + glossyness.
Il n'est pas possible pour le moment de créer sur X-Plane 10 des couleurs spéculaires.
Très jolies toutes ces possibilités graphiques (Textures PBR), mais à quoi servent-elles si il faut une carte graphique à 1500€ pour en apprécier les effets, sans compter que si le PC a 5 ans on est bon pour une nouvelle config mais pas à 600€. Il serait plus judicieux d'optimiser ce qui existe déjà et qui a du mal à tourner même sur des "configs gamer" digne de ce nom. Ceci est mon avis, on peut ne pas le partager.
Bon vol.
Une carte graphique à 1500$ ? Houlà, comme tu y vas.
Une NVidia GTX 1070 avec 8 Go de Vram, c'est moins de 500 euros aujourd'hui.
Quant à utiliser la nouvelle version de X-Plane avec une config vieille de 5 ans, c'est perdu d'avance.
Et si ces nouvelles possibilités graphiques ne sont que secondaires, il suffit de ne PAS acheter X-Plane 11. Facile non ?
Quant à l'optimisation de l'existant, je suis tout à fait d'accord avec toi... mais c'est illusoire.
X-Plane est un joyeux bordel où il est possible de faire tout et n'importe quoi.
Il y a peu de créateurs qui se soucient vraiment de l'optimisation de leurs créations.
@khamsin Avant tu avais droit à diffuse+specular non ?
Jusque là, avec les normal maps, on avait droit à bump et specular, ce qui permettait de créer des creusements ou saillies et de jouer sur la brillance... mais il n'y avait pas de réflexion ni de diffusion de couleur.
exemple ci-dessous : trappes et lignes creusées + métal terni par endroits
Dans l'exemple de Khamsin, le premier moteur n'a qu'un traitement "diffuse" (simple placage de texture) avec une texture très "plate" (texture peinte sans effet photo réaliste) donc c'est vraiment du basique. On pourrait avoir nettement mieux avec une meilleure texture et une normal map (ce qu'X-plane permet actuellement).
La différence, c'est qu'avec le PBR, de cette texture "plate" et basique on peut tirer une texture photoréaliste + ses textures d'effets (normals, reflexions, bump) en une seule fois... et c'est le logiciel qui calcule tout ça !
Le rendu sera un peu meilleur qu'un bon rendu actuel dans X-Plane mais surtout c'est beaucoup plus rapide et pratique pour le développeur.
D'autant que si sur un PC on peut chager de GPU, sur Mac c'est quasi impossible, sauf à passer chez un atelier agréé Apple.
A moins d'avoir un Mac Pro (mais bon, faut le porte monnaie qui va avec ! et c'est pas mon cas …) !
… peut-être du côté d'un bon Hackintosch (ce à quoi je pense de plus en plus pour le renouvellement de ma bécane !!)
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notamment le pour et le contre des deux approches.
Si ça pouvait s'appliquer aux textures sol ce serait marrant de l'appliquer par exemple à un glacier... à voir.
Dernière modification par Oscar Pilote, 18 octobre 2016, 08h22.
@nimzowitch
je partage ton avis
D'autant que si sur un PC on peut chager de GPU, sur Mac c'est quasi impossible, sauf à passer chez un atelier agréé Apple.
Et quand je vois chez XForce (site "sponsorisé" par Laminar) qu'on peut avoir une tour PC Quad core i-5 overclocké à 4,3 GHz avec 16 Go de RAM et 6 de VRAM et un HD SSD de 500 Go , le tout supportant jusqu'à 4 écrans, pour 1595 $ et qu'on n'a pas l'équivalent Mac... (et si on l'avait, ce serait le double au minimum)
bon, c'est aux USA mais on doit pouvoir trouver l'équivalent en France, Belgique, Suisse...
Normal, pour les vendeurs, c'est la dernière opportunité pour fourguer leurs produits qui seront obsolète avant la fin de l'année. Y a pas de petits profits !!!
Merci de nous gratifier une fois de plus de ta brillante expertise économique.
Fruit d'une intense et intelligente réflexion, basée sur une profonde connaissance du marché.
Je m'étonne encore que le comité Nobel ne désigne pas un expert tel que toi comme candidat potentiel pour l'obtention du prix éponyme.
Envoyé par lebelge
Cela veut tout simplement déjà nous annoncer (discrètement) que vous pourrez repasser à la caisse pour les mises-à-jour vers X-Plane 11.
Absolument. On ne peut décidément rien te cacher à toi, le grand spécialiste de la théorie du complot.
Dis-toi bien que les éditeurs ont compris depuis longtemps qui tu es vraiment.
Ils n'ont plus qu'un seul et unique objectif : te la mettre bien profond. La facture dans ta carlingue.
Tu vas casquer lebelge.
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