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  • #1
    Salut Laurent,

    Les flaps fonctionnent sauf que je n'arrive pas à mettre la valeur -5, donc 3 positions : 0, 9 et 18 °
    Pareil chez moi...je cherche la solution.

    Pour l'essence, je me suis référé à cette page où il est indiqué deux reservoir de 50 L
    Apparement sur la page que tu donnes il s'agit en fait de deux fois 30 L voir avec les réservoirs sup' de 4 fois 30 L

    Donc chez moi pour la conversion de poids : 1 KG = 2.204622622 livres américaine (à moins que ma calculette soit un peu à l'ouest).
    La densité de l'essence = 0.72 donc 100 L = 72 Kg donc 158.73.... Lb
    Bon cela dit, il vaut mieux partir avec tes données bien sur, donc les infos sur la page que tu donnes.
    Donc 2 x 30 L (43,2 Kg = 95.23969 lb) ? ou 4 fois ( 190.47939 lb) ?
    Les vitesses ne sont pas les même non plus (ex : VNE à 225 Km/h chez toi et 250 Km/h sur ma page...)

    Pour le capotage des roues, je préfere comme ça, mais une histoire de gout ...
    OK OK OK ;-)

    Bon, ben j'vais me faire un p'tit vol...
    RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
    Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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    • #1
      Pas encore essayé ce petit joujou (téléchargement en cours) mais il a l'air très soigné (toi, tu aimes la 3D, non ? :lol: ).

      Pour la commande des aéro-freins, la DataRef est "sbrkrat" (pour "speed break ratio") et tu en trouveras plein d'autres sur cette page du Wiki: http://wikxplane-fr.afriqs.org/index...=Archi:Dataref (si c'est bien la DataRef que tu cherchais).

      En tous cas, un concepteur talentueux qui débarque comme ça sans crier gare... ça c'est une bonne surprise !
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Douuuuuuuuucement Psiteo ! Notre amis Laurent_B va trouver qu'on abuse avec toutes nos requettes alors que tel qu'il est il est deja extra !
        :o Promit je dit plus rien, mais c'etait des suggestions pour le futur dev, et non pas des requetes, attention c'etait pas la meme chose
        j'essayais juste de partager des idees, par apport a mes propres dev en 3D, comme pour trier ce qui est pertinant ou pas, comme Laurent n'a pas grand chose a apprendre dans la conception 3D, je pensais pertinant de l'aiguiller dans les bonnes directions du obj8 de x-plane, possiblitee & limite..
        Mais je vois que ca t'enerve Manu :angel_not: , donc je reste en spectateur pour le moment, on verra vers la fin si jamais besoin est, pour des tips & tricks pour les cockpit ou animations :D
        Pa ni pwoblem'
        en passant ce moto planneur a un pas d'helice allant a 90 degre pour le vol non propulse, je pense que vous avez une helice fixe sur le model x-plane, a modifier peut etre...
        selon mes infos la manette de pas, ressemble a un champignon ??
        c'est le gros selecteur rotatif qui etait avant a gauche du panel, et maintenant au mileu selon les deux photos que j'ai dans l'article du aviasport, marrant comme manette de pas.
        j'ai voulu uploader les dataref pour faire un altimetre que j'ai enfin reussit a faire pour la sourisbulle (un alti francais en KM avec le 0 en bas), mais le wiki me crash a le figure a chaque fois que je veus l'enregistrer, as tu ce probleme Beber ?
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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        • #1
          Ça m'est arrivé 2 ou 3 fois (comme si le serveur avait un problème ou était en maintenance et n'acceptait pas les modifs temporairement) mais ça ne durait jamais longtemps.
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Et Téo ! C'était pour riiiiiiiiire :lol: Tu vois bien que moi aussi je dis des trucs genre "et le capotage ?" T'as vu, il dit qu'il aime bien ce forum, donc il partira pas c'est gagné ! On peut lui demander pleins de trucs maintenant...

            Non vraiment, il est super cet ULM, j'adore...
            Du coup j'arrête plus de le bidouiller. J'me suis fait un badin en KM/H je vais essayer les jauges etc...
            en passant ce moto planneur a un pas d'helice allant a 90 degre pour le vol non propulse, je pense que vous avez une helice fixe sur le model x-plane, a modifier peut etre...
            selon mes infos la manette de pas, ressemble a un champignon ??
            Oui, une drôle de manette ! J'ai fais la modif dans Plane Maker pour avoir le pas variable et c'est super. Hop on coupe le moteur, hélice en drapeau et roule (enfin vole...) !

            Manu
            RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
            Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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            • #1
              Le pas variable, j'avais repéré, merci beaucoup.
              Mais comme j'y connais pas grand chose sur la question, j'ai remis ça à plus tard.

              Par contre, si ManuG veux faire le boulot et le partager, j'ai rien contre.
              Quelques paramètres et quelques explications pour un novice sont toujours les bienvenues ... :thumbsup:

              Laurent

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              • #1
                Fait gaffe Laurent, Manu quand il aime un truc, c'est à 220%. Du genre radical! Du coup, y va plus te lacher là, t'es foutu!! FOU-TU !

                (Salut Manu )
                Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
                disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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                • #1
                  J'me suis fait un badin en KM/H je vais essayer les jauges etc...
                  si jamais tu veus des instruments objects, j'ai le VS ASI ALT qui marchent, sauf que pour le alt, j'ai pas encore mit l'echelle barometrique, fais que il y a que les aiguilles et le knob pour changer l'alt indiquee
                  par contre si tu veus t'amuser, se serait sympa de refaire le Alpha MFD en instrument custom 2D, bien sur ressemblant, on s'entend, je pense pas que cela soit possible a 100%, je sais que le ulm payware de 3points a ce system comme instruments, donc il doit etre possible de s'en rapprocher un peut
                  surement que en jouant avec les show/hide on pourrait faire quelque chose de fun, a voir....
                  je me demande si par contre c'est pas un siege droit pour le pilote, les infos sont pas bien claire
                  mais sur le site de son constructeur il y a des exemples de panels
                  http://www.pipistrel.it/
                  le knob de pas est place a droite cette fois, ils font expres pour nous perdre la, et selon le aviasport, les proprietaires generalement familier avec le vol a voile, le volle a droite pour avoir le speedbrake dans la main gauche.
                  donc peut etre la place du pilote serait a droite ????
                  en tout cas en vol photo le pilote a l'air a droite !
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                  • #1
                    Très bel oiseau, magnifique réalisation :D :D :D

                    C'est où le pas variable, l'hélice en drapeau ... ?
                    Le dev en communauté, c'est super! :lol:

                    Merci à Laurent, et aux autres.

                    Bruno
                    XP 9.70 - Windows Seven - Windows XP sp3
                    Intel E8400 @ 4,0 GHz - Asus P5K-E - G.Skill 4 Go - Nvidia 9800 GTX 512 Mo OC - 24" - X52 - Pro Flight Rudder - Plantronics DSP 400

                    http://www.sdplanes.fr

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                    • #1
                      le pas variable sera surement pour la prochaine update, il doit surement y avoir des infos sur le calage de l'helice dans les donnees
                      et Manu tient je vais te filler un coup de main sur le efis pour ULm si ca te tente, car c'est un system qui pourrait etre repris sur pas mal d'autre model, ce serait bien d'en faire un que on puisse partager, je vais faire le panel du efis en 3D deja a partir du pdf, ca pourrait servir
                      infos pdf
                      le truc qui est faisable, mais ne me tente pas trop, c'est de faire les aiguilles comme le vraie, une barre supplementaire qui se rajoute au fur et a mesure pour les 2 instruments, je prefere perso, de faire une aiguille qui bouge comme une classique mais comme numerique, pour le fuel je sais pas trop encore, mais sinon ca va pas etre beaux comme rendu
                      simplement comme ceci Image
                      mais sans les couleurs du asi peut etre
                      il est possible je pense de meme pouvoir faire un boutton pour changer le mode du VSI & ASi uniquement, pour kmh > knt ou mph & m/s > ft/s, avec un boutton qui sert pas sur le model acf, avec les show & hide
                      pour le reste l'altitude en chiffre, bin je vois que modifier le linear en efis, ou alors on invente un panel similaire mais avec 4 ronds, dans lequel on aurais en gros le ASI VIS ALT RPM, dans ce cas si le ALT est en obj pour les aiguilles surtout, on peut le faire changer entre km > ft lui aussi, le RPM lui aura pas a changer.
                      les instruments en metric sont sympa, mais pour le vol en reseau ca peut etre pratique d'avoir ca en ft & knt, avec juste un boutton a cliquer, en plus je pourrais aussi utiliser ce truc sur le souris bulle
                      Laurent il y a moyent d'animer quelques trucs, pas tout de suite, mais ce qui est possible en plus des hot click sur les objects animes
                      faire disparaitre les saumons d'aile quand l'aile casse et disparait
                      faire toutes les ailes & ailerons en objects et faire disparaitre les parties en fonction de leur etat dans le sim
                      animer les jambe de train pour que elle reagissent avec le touche des roues,
                      les roues aussi peuvent etre en objects et peut etre montrer des failures
                      l'helice peut etre aussi en object
                      rajouter les brake sur les pedales, il doit surement y avoir un brake de parking, ou alors en creer un.
                      bien sur c'est que une liste du fun que on peut avoir pour les dev 3D, c'est pas une obligation, et le wiki manque encore de ce genre de reponses, alors celle que te seront donnees pour t'aider, seront utilisees pour combler le wikimanque
                      bon je vais modeller le efis :D
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                      • #1
                        Salut,

                        Pour moi ça marche, ça va m'apprendre une foule de trucs.

                        De toute façon, le dev du sinus aurai continué de mon coté, mais si là j'ai des pros avec moi, ça va donner :D

                        Petite question : au niveau du FPS, ça chute pas trop ? C'est juste pour savoir si je peux encore charger sur la 3D.
                        Pour moi c'est bon, mais faudrait pas que ça freine chez les autres, sinon plus de plaisir et avion à la poubelle

                        J'ai pas le temps ce matin, mais je vais mettre en télechargement les fichiers qui me servent de reférence pour faire le SINUS, ce serai pas mal si tout le monde bossait avec les mêmes infos ...

                        J'avais déjà prevu de refaire les ailes. Le carter moteur n'est pas le bon non plus. Sur le 912, il y a 3 entrées d'air et pas 2 latérales comme j'ai fais.

                        Voila, tenez-moi au courant si vous êtes d'accord pour un dev en communauté :thumbup:


                        A ++

                        Laurent

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                        • #1
                          Salut !

                          Ben moi je veux bien participer mais...si Psitéo déboule je crois que je ne vais servir à rien :lol:
                          Laurent si tu connais pas bien "le Sieur" ben c'est vraiment un des gars les plus avancé en matière de développement 3D / Blender pour X-Plane que ce soit pour la communauté française ou internationnale. C'est un TUEUR !
                          Mais un gentil tueur, qui aime bien donner des info et participer aux projets des autres. Bravo !

                          Donc si Téo à décidé de se lancer dans la conception du ALPHA MFD, ben ça va dégager 8O Dis toi qu'en quelque sorte...il est deja fait quoi (et il sera boooooo).
                          Alors y'a plus qu'a attendre les premiers screenshots :D
                          Par contre sur la présentation Powerpoint du Sinus, il y a l'air d'y avoir deux styles de panel.
                          - Un avec le MFD plus GPS en haut et deux mano de pression.
                          - Un autre avec MFD plus les six instru classiques autour. Le GPS est sur un bras articulé comme sur le MD500 de Prosman...bon courage.

                          Pour les FPS, pas de problèmes chez moi ( à part la 8.50 en général :? )

                          Manu (plus ou moins dispo mais vu que Psitéo à vu de la lumière et qu'il est entré, surtout N'ETEINT PAS !)

                          PS : :rifle: ACT78
                          RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
                          Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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                          • #1
                            Ok, mais dis-moi, Blender c'est quoi ça :?:

                            Non je blague, mais je ne l'utilise pas.
                            Je modélise avec un vieux log de chez Micro-App ( eh oui, de temps en temps ils en éditent des bons ...) que j'ai depuis 2001, et depuis j'ai pas trouvé mieux pour ce que je fais.



                            Laurent

                            Commentaire


                            • #1
                              :baby: disons que j'aime bien blender, et que il me reste beaucoup a apprendre sur le 3D en general,
                              et en meme temps j'aimerais que l'on soit plusieurs a tripper dessus.
                              mais c'est sur que je pratique depuis le debut avec les scripts de Marginal, ce qui ma permit de pas me sentir depasse ou en retard, j'ai comme apprit en meme temps que les autres, ce qui a ete progressif et tranquille
                              comme je m'amuse en ce moment a faire des intruments en 3D, pour les petits aeronefs genre ULM, ca tombe pile poil
                              pour un gps a la propsman je vois pas de probleme, ca a l'air assez simple encore, et encore il utilise pas encore les show/hide, alors peut etre on pourrait meme l'ameliorer
                              la je m'amuse comme un fou a faire des calcul :annoyed: pour l'altimetre
                              comme il marche au calage atmospherique j'ai comme infos seulement que
                              29.92 donne 0 ft agl, 1.0 donne 1000ft =28.92, 0.1 donne 100 ft =29.82, donc j'ai convertit ca en metre pour voir et cela a l'air de marcher, mais bon c'est de l'aproximation aussi
                              ca doit te dire quelque chose manu, les convertions en metric sont des fois un peut fatiguantes
                              sinon pour les fps Laurent, je pense pas que cela sera terrible, si je compare par apport a mes propres projects tu as encore de la marge, je suis pas tres bon pour les models low poly, fais que ems obects 3D sont tres lourds, mais si je sacriffie certaines scenery et surtout les nuages 3D, bin cela reste potable, faut dire que mon system est vraiment limite a notre epoque, et ne sera pas capable de tenir avec les prochaines update de laminar, c'est clair
                              les instruments comme je suis en train de develloper seront peut etre fpsvore, car j'utilise pas mal de trucs pour faire apparaitre et disparaitre des parties qui sont donc tres souvent triplees, donc je craint un peut pour les fps, surtout que je devrais surement jouer avec de la transparence, ce qui est le fps killer
                              justement j'ai une methode un peut obscure pour gagner presque 10 fps sur un object comme le tient,
                              il faut utiliser une texture de 1x1 px pour le fenetres et la tes fps vont monter en fleches, pour avoir le UV carre de 1px, la methode est simple, sur ton fichier texture va en bas a gauche et coupe un carre transparent dans le coin,
                              retourne dans ton soft 3D, et delete la texture sur le mesh de la fenetre uniquement, automatiquement le script va lui attribuer la texture a l'export, mais comme on a pas specifier des position UV, automatiquement il va la mettre a l'origine de la texture donc le coin en bas a gauche, avec comme taille un quad de 1x1 px, de plus ton mesh au niveau des UV il est simple, non solide non transparent, mais il reste transparent quand meme sans les inconvenients de perte de fps, maintenant il est difficile de lui donne du details autre que la couleur, tu peus donc utiliser un materials pour jouer avec la reflection du soleil et la couleur voulue, par contre c'est visible que d'un seul cote, pour sauver du fps, et en plus pour pas gener les couleurs du sim, une fenetre texturee change les couleurs externe, c'est pas tres recommande, c'est fatiguant pour les yeux etc...person j'aime pas, je prefere la couleur normale sans fenetre en cockpit 3D.
                              pour les entree d'air il ne manque que celle du dessus du capot, en fait, c'est pas trop dur a corriger.
                              t'ai je deja envoye le fichier blender du cap 232 pour te montrer comment faire les hot clicks ???
                              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                              • #1
                                Non, je n'ai pas ton fichier

                                Par contre, comme je n'utilise pas Blender, je sais pas si ça va m'aider.

                                Ces fameuses hot cliks, est-ce qu'on les retrouve dans le code du fichier .obj.
                                Sinon elles sont où exactement ?

                                J'avoue que là c'est tout nouveau pour moi.

                                En fait, par exemple pour les gaz, j'avais pensé importé les boutons standards de X-Plane (glissière) dans le projet, les re-texturer en transparent et les appliquer sur un bout de panel invisible vers la manette 3D.
                                Il faut que je fasse l'essai même si c'est pas la bonne solution ...

                                Sinon, en ce moment je travaille sur les ailes, je vais integrer les aéro-freins du dessus avec le même mecanisme que l'on voit à la page 69 du fichier PDF ICI

                                A +

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