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Broussard

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  • #1
    Re: Broussard

    Salut a tous

    bon je suis retourné dans mon cockpit pour en faire le decoupage(partie cockpit,et objet a part) c'est long...

    pour repondre a jean-marie, pour les textures, chaque types d'usures est sur un calque différent (normal),
    dessiné à la main(outil "pinceaux épais") ,en blanc, et apres je touche a l'opacité (quant tu es sur haute resolution du rajoute une petiteombre interne).

    Pour ce qui est du model exterieur, c'est l'afc d'origine avec rajout d'objet .obj via plane-maker, c'etait juste un éxercice pour me faire la main avec cette fontion et les animations, juste pour rendre mes vol plus agréable mais pas pour en faire une version diffusable.

    parcontre, des que le fuselage 3d est fait ( juste le profil,pas les texture) je suis preneur( pour l'implantation de mon cockpit ).

    j'ais mis le nez dans les dataref, b'en y en a...Si quelqu'un a une liste des plus utiles, je suis preneur.

    Fin du rapport du jour.

    bonne soirée a tous.

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    • #1
      Re: Broussard

      Envoyé par beber
      La cellule extérieure n'a pas été touchée pour le moment (à ma connaissance)
      Il va falloir l'ajuster sur un plan précis. Jean-Michel, ton plan 3 vue est officiellement aux bonnes dimensions ? (je pense que oui, tu confirmes ?)
      Si il est ok, on se base là dessus et on attaque l'ajustement du modèle de Christophe...
      Jean-Michel ? ce doit être moi, Jean-Marie, décidement les vacances ça ne te réussit pas, beber !!

      Voici le plan trois vues validé par ncore et jm89g, les "experts" : mais il est moins "éclaté" que la texture dérivée; je croyais que c'était dans l'atelier, mais avec les corrections il faut faire attention aux dates des fichiers et carrément jeter les vieux ! ("jeter les vieux" j'ai déjà entendu ça quelque part )...
      Je t'envoies sur xpfr les dernières épreuves, jette les autres !
      :lol:
      Jean-Marie
      -------------
      Mac OS X 10.9.1
      iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
      Joystick Logitech Extreme 3D Pro
      Tablette Wacom CTE-640
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      • #1
        Re: Broussard

        Excuse moi Jean-Michel, désormais je t'appellerai Jean-Marie (si ça ne te dérange pas :D )
        Pour le fichier 3vues, celui dispo sur le site doit être le bon (j'ai attendu que les choses soient calées avant d'uploader).
        Pour les effets d'usure, un calque avec une texture "scratchée" avec un mode de fusion "produit" (ou autre) dans Photoshop marche très bien (et sans pinceau).
        Le kit peinture de l'AlphaJet utilise cette technique, on fait un aplat de couleur sur le calque du dessous et les effets de matière situés sur le calque du dessus en mode "produit" s'appliquent parfaitement sans toucher à l'opacité.
        Pour les textures "scratchées" ou autre il y a ce site: http://www.cgtextures.com/

        FlyBy, pour les histoires de Datarefs, il y a ce site (et cette page): http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Archi:Dataref
        Mais il suffit que tu nous indique quelle action tu veux réaliser et on te dira tout ! (bé ouais, on est comme ça ici :D )

        Bertrand
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: Broussard

          Envoyé par Daniel_L
          Je profite de l'occasion pour demander une petite information. Il semble que le compte-tours et le manomètre d'admissions ont été intervertis lors de la réfection du panneau central. Ils vont rester comme ça où plus tard reprendre la place standard qui est décrite dans le manuel ?
          Daniel
          Lors de la réfection du panneau moteur, le compte tours et la PA ont été remis à la place qui est normalement la leur et décrite dans le manuel, à savoir la PA en haut, et le compte tours juste en dessous. C'est AVANT la réfection du tableau moteur que ces instruments étaient intervertis.

          JM

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          • #1
            Re: Broussard

            Salut à tous

            J'ai du changer mon avatar, car j'ai l'impression que le projet s'ensable, que le soufflé retombe comme tu disais au début beber
            :?
            Prouvez-moi le contraire ! :lol:
            Jean-Marie
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            • #1
              Re: Broussard

              Envoyé par jm89g
              Envoyé par Daniel_L
              Je profite de l'occasion pour demander une petite information. Il semble que le compte-tours et le manomètre d'admissions ont été intervertis lors de la réfection du panneau central. Ils vont rester comme ça où plus tard reprendre la place standard qui est décrite dans le manuel ?
              Daniel
              Lors de la réfection du panneau moteur, le compte tours et la PA ont été remis à la place qui est normalement la leur et décrite dans le manuel, à savoir la PA en haut, et le compte tours juste en dessous. C'est AVANT la réfection du tableau moteur que ces instruments étaient intervertis.

              JM
              Merci pour les précisions. J'avais du regarder les photos dans le mauvais ordre.

              Daniel
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              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Re: Broussard

                Et je continue les petits objets ("obj.") pour agrémenter notre Broussard.
                :lol:
                Beber a la gentillesse de les mettre au fur et à mesure dans l'atelier de xpfr.
                Merci beber, j'espère que Daniel_L ou toi vous vous en servirez :roll:
                Jean-Marie
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                • #1
                  Re: Broussard

                  Envoyé par jmcalvat
                  J'ai du changer mon avatar, car j'ai l'impression que le projet s'ensable, que le soufflé retombe comme tu disais au début beber
                  :?
                  Mais non, tout va bien, en plus le Broussard peut re-décoller de presque n'importe où (y compris le sable) donc pas de soucis de ce coté là :D ...

                  Par-contre, j'ai bien reçu ton dernier objet et il y a une chose qu'il faut corriger pour optimiser la 3D.
                  Comme tu peux le voir sur l'image ci-dessous, ton objet est constitué d'une coupole avec un rebord vissé. La coupole et les vis sont très bien modélisés mais tu remarqueras que, autant la coupole possède un nombre acceptable de polygones, autant les vis sont beaucoup trop détaillées.
                  Dans cet exemple, tu utilises la majorité des polygones pour modéliser un détail qui sera quasiment invisible dans X-Plane, il faut donc hiérarchiser le rendu de ses objets en fonction de leur complexité, de leur taille, de leur importance visuelle.
                  Dans le cas présent, autant la coupole devra être en 3D et correctement définie (ta modélisation suffit largement); autant les vis pourraient être seulement représentées en textures, on gagnerait beaucoup de polygones (que l'on pourraient utiliser pour afiner d'autres parties plus importantes) et on aurait un rendu équivalent.
                  Autre erreur, tu as oublié de supprimer les faces situées sous la vis ! Toutes les faces qui referment la vis en dessous sont inutiles ici car on ne les verra jamais ! Tu vois le nombre de polygones que l'on pourrait éviter si tu corriges cette erreur sur chaque vis ?

                  Voilà, ça n'est pas pour te charrier c'est juste pour expliquer un peu ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire, comment déterminer ses choix et où porter son attention...

                  Bertrand
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                  XPFR

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                  • #1
                    Re: Broussard

                    Envoyé par jmcalvat
                    J'ai du changer mon avatar, car j'ai l'impression que le projet s'ensable, que le soufflé retombe comme tu disais au début beber
                    Il y a des hauts et des bas, c'est normal.
                    En passant, je te rappelle que je t'avais demandé des aiguilles d'instruments centrées sur leur point de rotation. La précédente version envoyée n'est pas correcte de ce point de vue.
                    Ensuite on va aborder les instruments plus complexes, avec des caches (comme l'horizon artificiel) et plusieurs aiguilles (comme l'altimètre ou la montre).

                    Daniel
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                    • #1
                      Re: Broussard

                      Envoyé par beber

                      Voilà, ça n'est pas pour te charrier c'est juste pour expliquer un peu ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire, comment déterminer ses choix et où porter son attention...

                      Bertrand
                      OK, merci, je n'avais pas pensé à supprimer les polygones cachés, je croyais que la conversion que tu ferais en ".obj" s'en chargerait; en fait je ne sais pas ... encore ... comment le faire (dans AC3D ou dans Blender que j'aime pas trop) ... :roll:
                      Veux-tu que je reprenne tout ou peux-tu t'en charger ? :lol:
                      :?: ... merci, je ferai attention aux suivants
                      Jean-Marie
                      -------------
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                      • #1
                        Re: Broussard

                        Non, non, c'est bon, c'est juste pour que tu y fasses attention dans les prochains objets
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                        • #1
                          Re: Broussard

                          Envoyé par beber
                          Comme tu peux le voir sur l'image ci-dessous, ton objet est constitué d'une coupole avec un rebord vissé. La coupole et les vis sont très bien modélisés mais tu remarqueras que, autant la coupole possède un nombre acceptable de polygones, autant les vis sont beaucoup trop détaillées.
                          ...
                          Bertrand
                          Et tu sais que chaque vis n'est pas vissée de la même manière, aucune n'est parallèle de la fente (hum , la formulation est un peu osée, mais tu vois ce que je veux dire) !
                          :lol:
                          Jean-Marie
                          -------------
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                          • #1
                            Re: Broussard

                            les deux "poignées rouges" sont en arc de cercle, et beaucoup plus "mastoques"
                            elles sont conçues pour pouvoir soulever l'avion, ni plus ni moins

                            le dome n'est pas vraiment sous la forme d'une bassine retournée, mais plus proche d'une sorte de goute d'eau, ou plutôt une bassine écrasée sur les côtés

                            tu devrais avoir des photos qui te permette de le visualiser

                            je t'invite à patienter en attendant de venir le voir

                            Commentaire


                            • #1
                              Re: Broussard

                              Envoyé par ncore
                              je t'invite à patienter en attendant de venir le voir
                              Et le gratter, y a du boulot !

                              JM

                              Commentaire


                              • #1
                                Re: Broussard

                                Le travail sur les instruments avance petit à petit. Depuis hier soir la montre est déplacée au bon endroit et il y a un peu plus d'instruments refaits à partir des images de jmcalvat. Cette fois j'ai gardé la taille complète des images donc une fois en cockpit 3D ça devrait être sympa de zoomer dessus.

                                Je vais essayer d'en faire un zip à appliquer sur le Broussard de Pedro pour que tout le monde puisse profiter des travaux en cours.
                                Comme à chaque fois j'essaye de tracer tout ce que je fais dans un fichier texte pour pouvoir au besoin repartir du Broussard original et tout réappliquer.

                                Daniel
                                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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