Re: Broussard
Salut a tous
bon je suis retourné dans mon cockpit pour en faire le decoupage(partie cockpit,et objet a part) c'est long...
pour repondre a jean-marie, pour les textures, chaque types d'usures est sur un calque différent (normal),
dessiné à la main(outil "pinceaux épais") ,en blanc, et apres je touche a l'opacité (quant tu es sur haute resolution du rajoute une petiteombre interne).
Pour ce qui est du model exterieur, c'est l'afc d'origine avec rajout d'objet .obj via plane-maker, c'etait juste un éxercice pour me faire la main avec cette fontion et les animations, juste pour rendre mes vol plus agréable mais pas pour en faire une version diffusable.
parcontre, des que le fuselage 3d est fait ( juste le profil,pas les texture) je suis preneur( pour l'implantation de mon cockpit ).
j'ais mis le nez dans les dataref, b'en y en a...Si quelqu'un a une liste des plus utiles, je suis preneur.
Fin du rapport du jour.
bonne soirée a tous.
Salut a tous
bon je suis retourné dans mon cockpit pour en faire le decoupage(partie cockpit,et objet a part) c'est long...
pour repondre a jean-marie, pour les textures, chaque types d'usures est sur un calque différent (normal),
dessiné à la main(outil "pinceaux épais") ,en blanc, et apres je touche a l'opacité (quant tu es sur haute resolution du rajoute une petiteombre interne).
Pour ce qui est du model exterieur, c'est l'afc d'origine avec rajout d'objet .obj via plane-maker, c'etait juste un éxercice pour me faire la main avec cette fontion et les animations, juste pour rendre mes vol plus agréable mais pas pour en faire une version diffusable.
parcontre, des que le fuselage 3d est fait ( juste le profil,pas les texture) je suis preneur( pour l'implantation de mon cockpit ).
j'ais mis le nez dans les dataref, b'en y en a...Si quelqu'un a une liste des plus utiles, je suis preneur.
Fin du rapport du jour.
bonne soirée a tous.

)...
, la formulation est un peu osée, mais tu vois ce que je veux dire) !
Commentaire