Re: Besoin retour d'utilisateur du 7X pour X-Plane9.31
ici, il y a un mal-entendu. je ne dis pas que l'on doit conduire les yeux fermes, ou du moins en ne regardant plus les instruments du tableau de bord (voiture ou avion) et faire tout ca par reflexe. autrement dis, je n'ai pas eu l'intention de vouloir dire qu'un mal-voyant etait capable de conduire une voiture. ce que je voulais dire c'est que la ou dans la realite on est capable de faire la distinction / la separation entre la vue et le touche, face a ecran d'ordinateur et donc dans une simulation on n'en est strictement INCAPABLE: on est oblige d'avoir sous nos yeux le bouton que l'on veut appuyer.
ici, il y a une malheureuse confusion. a aucun moment -et sur ce point, je te demanderai de bien vouloir me relire- je n'ai affirme qu'un transpondeur etait capable de memoriser des frequences ! d'ailleurs, si un tel transpondeur existe, que l'on me dise car je le mettrai directement dans les objets a bannir (la poubelle sans fond) ! tu dois faire la confusion entre d'une part les frequences et les boutons d'une autoradio, et d'autre part les frequences et les boutons d'un transpondeur. j'ai relu ce que j'ai ecris et n'ai constate aucune ambiguite entre ces deux objets.
sur ce point, je suis completement d'accord avec toi. la vue en 3D a de cela de puissant qu'elle nous donne la possibilite d'integrer des reflexes visuelles que l'on ne peut pas avoir avec la vue en 2D ou des panels a outrance.
cependant, on commence a discerner les limites lorsque l'on integre le comportement mecanique qui est de manipuler les objets. comme je l'ai dis plus haut, l'ecran / le moniteur ne peut pas distinguer ce que nous, nous pouvont faire dans la realite: la vue et le touche. pour prendre un autre exemple et pour aller tres vite: est-ce que tu regardes ta sourie pour cliquer sur le bouton gauche ? ou pour etre dans l'aviation, est-ce que tu regardes uniquement ton compensateur lorsque tu pilotes un avion ? car c'est ce que l'on nous demande parfois de faire sur certains avions qui ont une vue en 3D.
Attention ! je ne dis pas qu'il suffit de regarder UNE SEULE FOIS l'objet que l'on veut manipuler pour par la suite, se passer de regarder a nouveau ce que l'on fait. lorsque j'ecris ce texte, cela m'arrive de ne pas regarder mon clavier pour ecrire. mais cela m'arrive aussi de regarder les touches de mon clavier pour voir ou pour confirmer sur quel bouton je vais appuyer. la ou la realite nous donne cette "chance" de pouvoir distinguer la vue et le touche (notamment grace a la memoire visuelle*), notre simulateur nous oblige a ne pas en faire la distinction. et la presence de panel (je ne demande pas non plus qu'il y ait une centaine de panels, non) nous delivre de cette obligation.
comme tu l'as dis si bien: "le circuit visuel est très important pour un pilote ou même l'automobiliste (des chercheurs ont prouvé que inconsciemment tes yeux balayent pas mal de chose)" et en cela, la vue en 3D est plus que salutaire. mais a aucun moment je ne vais m'attarder plus de 3 secondes a regarder un objet pour le manipuler, surtout quand je conduis.
*le terme d'image residuelle que j'ai utilise n'est helas pas le plus approprie pour nommer mes penses, mais par contre "memoire visuelle" s'en approche le plus
Envoyé par Spock1
Envoyé par Spock1
Envoyé par Spock1
cependant, on commence a discerner les limites lorsque l'on integre le comportement mecanique qui est de manipuler les objets. comme je l'ai dis plus haut, l'ecran / le moniteur ne peut pas distinguer ce que nous, nous pouvont faire dans la realite: la vue et le touche. pour prendre un autre exemple et pour aller tres vite: est-ce que tu regardes ta sourie pour cliquer sur le bouton gauche ? ou pour etre dans l'aviation, est-ce que tu regardes uniquement ton compensateur lorsque tu pilotes un avion ? car c'est ce que l'on nous demande parfois de faire sur certains avions qui ont une vue en 3D.
Attention ! je ne dis pas qu'il suffit de regarder UNE SEULE FOIS l'objet que l'on veut manipuler pour par la suite, se passer de regarder a nouveau ce que l'on fait. lorsque j'ecris ce texte, cela m'arrive de ne pas regarder mon clavier pour ecrire. mais cela m'arrive aussi de regarder les touches de mon clavier pour voir ou pour confirmer sur quel bouton je vais appuyer. la ou la realite nous donne cette "chance" de pouvoir distinguer la vue et le touche (notamment grace a la memoire visuelle*), notre simulateur nous oblige a ne pas en faire la distinction. et la presence de panel (je ne demande pas non plus qu'il y ait une centaine de panels, non) nous delivre de cette obligation.
comme tu l'as dis si bien: "le circuit visuel est très important pour un pilote ou même l'automobiliste (des chercheurs ont prouvé que inconsciemment tes yeux balayent pas mal de chose)" et en cela, la vue en 3D est plus que salutaire. mais a aucun moment je ne vais m'attarder plus de 3 secondes a regarder un objet pour le manipuler, surtout quand je conduis.
*le terme d'image residuelle que j'ai utilise n'est helas pas le plus approprie pour nommer mes penses, mais par contre "memoire visuelle" s'en approche le plus


), mais je tente. J'approche des côtes finlandaises.


Commentaire