J'ai fait quelques tests ce matin (tôt !) avec la v1.0. Tout marche bien, mais pas de forêts. Et pour cause : pas de définition de zones forestière dans les fichiers osm de cleo-carto...
Petit essai à partir d'openstreetmap : on a effectivement des zones de forêts, mais il faut restreindre la zone à couvrir. Une tuile de 1 degré de côté ne passe pas : trop d'objets à exporter en XML.
Existe-t-il une banque de données où on peut trouver cette couverture forestière en fichier osm ?
Autre point : je n'arrive pas à utiliser World-Maker pour éditer un fichier façade (quand je lui demande d'ouvrir un fichier façade : rien ne se passe). Je dois mal m'y prendre (je n'ai jamais utilisé la version 8 d'X-Plane), existe-t-il un tuto de World-Maker qui expose à peu près complètement le volet "façade" ?
Je suis en train de faire un dossier de façades plus particulièrement orienté dans le style breton. Le problème que je rencontre est effectivement au niveau de la création de fichier .fac pour localiser sur le png les zones à prendre en compte pour chaque bâtiment. A la main, c'est particulièrement fastidieux et comme j'ai, en gros, une centaine de .fac à réaliser, je suis un peu découragé de faire tout cela sans automatisme !...
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osm2xp - Génération batiments via open street maps
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tralalalalalalalalalaDernière modification par pronto_pizza, 10 janvier 2012, 11h54.
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La v1.0 osm2xp est dispo sur le site http://osm2xp.com , beaucoup de corrections de bugs , d'améliorations d'interface, plus d'options, génération des forets et de lampadaires dans les villes ...
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Quelques screens très sympa sur ce forum , voir les derniers messages http://www.lkmt.cz/forum/viewtopic.php?f=14&t=1028
J'ai aussi posté quelques images de la future version d'osm2xp sur le site http://osm2xp.com
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C'est normal, ils sont compactés (xxxxxxx.osm.bz2).
Ils suffit donc de télécharger les fichiers avec l'extension .bz2 puis de le décompacter pour en extraire les fichiers .osm
lebelge
(note: BennyBoy a déjà placé une version RC1 sur son serveur)
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http://download.geofabrik.de/osm/europe/
Bonjour à tous,
Sur le site http://download.geofabrik.de/osm/europe/ on trouve divers fichiers n'ayant pas pour extension finale *.osm.
Ma question : coment faire pour pouvoir utiliser les fichiers de ce site avec la version osm2xp_beta_4_2 ?
D'avance merci pour les renseignements.:Psmiley:
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... et maintenant, dans le jardin, il croque une pomme avec son copain le pingouin...Envoyé par PhM Voir le messageQuestion de point de vue, l'ordinateur m'a dit qu'il avait vu son environnement se mettre à bouger et une fenêtre passer autour de lui.
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Question de point de vue, l'ordinateur m'a dit qu'il avait vu son environnement se mettre à bouger et une fenêtre passer autour de lui.Envoyé par Clochette Voir le message... Tu n'avais pas jeté le tien par la fenêtre ?
PhM
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:grin::grin::grin: Si, si, ... mais tu me l'as piquée non ? C'était pas toi en bas de ma fenêtre ?Envoyé par Clochette Voir le message... Tu n'avais pas jeté le tien par la fenêtre ?
Annick
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Ou acheter un nouvel ordinateur ... Tu n'avais pas jeté le tien par la fenêtre ?Envoyé par lebelge Voir le messageLe seul problème auquel on va être de plus en plus confronté, ce sera la chute de FPS. A vouloir en faire trop, on risque de le payer cher en FPS. Évidemment, il sera (probablement) toujours possible de cocher les options que l'on veut voir afficher... enfin, j'espère.
Annick
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C'est sûr que les toits en pentes, c'est pas très raisonnable de perdre encore du temps là dessus. On comprend bien que les formes complexes de la plus part des bâtiments rendent la forme de leurs toitures imprévisibles. Je suis déjà super-content de voir que le problème des reflets du soleil sur les façades sont parfaitement rendus maintenant.
Et comme BennyBoy a bien l'intention (semble-t' il) d'exploiter au maximum TOUTES les données contenues dans les fichiers OSM (bâtiment, arbres, routes, lumières...) il va encore nous étonner.
Le seul problème auquel on va être de plus en plus confronté, ce sera la chute de FPS. A vouloir en faire trop, on risque de le payer cher en FPS. Évidemment, il sera (probablement) toujours possible de cocher les options que l'on veut voir afficher... enfin, j'espère.
lebelge
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Les toits en pente nécessitent une structure "basique" du style un rectangle composé de 4 points.
Ce n'est malheureusement pas le cas de 99% des bâtiments open street maps qui ont des points intermédiaires sur une ligne droite par exemple.
Affecter une façade avec toit en pente à ces bâtiments fait crasher xplane.
La seule solution possible actuellement est d'avoir dans le code un test sur le bâtiment, et si il n'y a que 4 points, lui affecter une façade en pente.
Ça marche, mais :
-ça ne va toucher qu'un nombre très réduit de bâtiments sur la scène.
-ça risque d'affecter un toit en pente à un bâtiment composé de 4 points mais avec une forme farfelue, résultat comme vu sur mes tests autour de lfmt : un vecteur de toit qui part dans tous les sens sur des centaines de mètres.
Il serait aussi possible de "transformer" les bâtiments pour pouvoir leur affecter un toit en pente, mais ça demanderait beaucoup de boulot sur le code, pour un résultat pas garanti, et une forme de bâtiment qui risque de s'éloigner de la forme réelle, et donc voir des bâtiments rentrer les uns dans les autres etc...
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Je pensais faire simple… Reprendre une librairie avec toits en pente, la renommer "house1.fac" par exemple et dans mon dossier OSM figurant dans Custom scenery, remplacer l'original "house1.fac" par le nouveau renommé …Envoyé par Daniel_L Voir le messageIl s'agit de ff_library. Voir ici http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,20.0.html pour les liens et là http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,26.0.html pour l'utilisation.
Daniel
Ben ça marche pas !
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En fait je me suis mal exprimé en parlant de lampadaires le long des routes.
Voila ce que j'ai ajouté : Si osm2xp tombe sur une définition de route résidentielle, ajout d'un lampadaire tous les 5 tronçons. étant donné que les routes sont définies par X nœuds de routes (donc pas toujours plus de 5 noeuds), cela génère très "peu" de lampadaires au final, et c'est ce que je voulait, ajouter juste quelques sources de lumières sur les routes.
Pourquoi me baser sur les routes? Parce que ça me permet d'etre sur de ne pas ajouter un lampadaire au milieu d'un bâtiment.
Je prends les coordonnées de la route, je décale juste un peu pour ne pas placer un lampadaire au beau milieu, et je place l'objet.
Un exemple en objets totally insane : http://front1.monsterup.com/upload/1299006588372.jpg
Et un exemple en "tons" : http://front1.monsterup.com/upload/1299006589259.jpg
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