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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • Daniel_L
    a répondu
    Tu devrais tester les .str (chaines d'objets) pour voir si ça rame un peu moins.

    Daniel

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  • bennyBoy
    a répondu
    Oui l'illumination des routes est 100% XPOSM, l'ajout de lampadaires d'osm2xp ne fait qu'ajouter des points de lumières en se basant sur les tronçons de rues , mais sans permettre de "suivre" les routes, il faudrait trop d'objets , et contrairement aux façades, les .obj font rapidement ramer une scène.

    Mais personnellement je trouve l'effet vraiment agréable, le seul problème est ce lod trop petit, à creuser.

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  • Daniel_L
    a répondu
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    Par contre, où c'est génial c'est qu'avec les scènes "photoréalistes", on avait perdu la vision "nocturne" habituelle d'X-Plane (je n'ai pas encore testé les façades d'OMS en vol de nuit)

    Avec ton projet, on retrouve la configuration des rues, même de nuit ! :yaeh am not durnk:
    Les routes y sont quand même pour quelque chose. Merci XPOSM et Marginal.
    Pour osm2xp la nuit, en voici un exemple sur la ville de Dreux :
    http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,16.0.html

    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    … cela vaudra-t-il vraiment la peine de passer à … Xplane 10 ????:grin::grin:
    Surtout qu'on va retourner au générique, le plausible d'Austin.
    Pourvu qu'ils ne retirent pas les Facades de xp10 !

    Daniel

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  • Glah_Salamanthe
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    Un petit test avec génération de lampadaires le long des routes sur Montpellier:
    Par contre, où c'est génial c'est qu'avec les scènes "photoréalistes", on avait perdu la vision "nocturne" habituelle d'X-Plane (je n'ai pas encore testé les façades d'OMS en vol de nuit)

    Avec ton projet, on retrouve la configuration des rues, même de nuit ! :yaeh am not durnk:

    … cela vaudra-t-il vraiment la peine de passer à … Xplane 10 ????:grin::grin:

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  • PhM
    a répondu
    N'oubliez pas d'enlever les HARD_ROOF et HARD_WALL des fichiers facades, ça va vous libérer des FPSs supplémentaires.

    PhM

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  • bennyBoy
    a répondu
    Un petit test avec génération de lampadaires le long des routes sur Montpellier:


    Par contre ça rame comme pas possible (131'992 lampadaires sur le test), en ne générant qu'un lampadaire par tranches de 10 noeuds de route (39359 lampadaires) ça tourne bien, et ça garde un effet sympa.
    Par contre le lod par défaut du lampadaire openSceneryX est plutôt bas, ça "pope", pas génial.

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  • Daniel_L
    a répondu
    Envoyé par lebelge Voir le message
    Je me permets de rajouter (avec tout le respect que je dois à Daniel de nous avoir démontré que c'était possible) que c'est uniquement réalisable sur de toutes petites habitations,
    Petites, non. Pas complexes, c'est à dire limités à 4 murs, oui.

    Envoyé par lebelge Voir le message
    AVEC WED 1.1 AVEC ff_library,
    oui, pour l'instant

    Envoyé par lebelge Voir le message
    ET en mode manuel,
    Non si c'est un petit village. Limite dans WED ?

    Envoyé par lebelge Voir le message
    ET que, pour le moment, cela reste encore un rêve... sur de grandes surfaces.
    On peut le faire pour de plus grandes surfaces en se faisant une version de ff_library adaptée à osm2xp (avec house ou building dans le nom).
    Voir ici : http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,24.0.html

    Daniel

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  • lebelge
    a répondu
    Envoyé par Daniel_L Voir le message
    Il s'agit de ff_library. Voir ici http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,20.0.html pour les liens et là http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,26.0.html pour l'utilisation.

    Daniel
    Je me permets de rajouter (avec tout le respect que je dois à Daniel de nous avoir démontré que c'était possible) que c'est uniquement réalisable sur de toutes petites habitations, AVEC WED 1.1 AVEC ff_library, ET en mode manuel, ET que, pour le moment, cela reste encore un rêve... sur de grandes surfaces.

    lebelge (toujours là pour casser l'ambiance :grin

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  • Daniel_L
    a répondu
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    Dis, quelle library as-tu utilisée pour avoir des toits en pente ?
    Il s'agit de ff_library. Voir ici http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,20.0.html pour les liens et là http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,26.0.html pour l'utilisation.

    Daniel

    Laisser un commentaire:


  • Glah_Salamanthe
    a répondu
    @ Daniel_L
    Dis, quelle library as-tu utilisée pour avoir des toits en pente ?

    Merci de ta réponse !

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  • Daniel_L
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    XPOSM génère les lignes hautes tensions non?
    Oui.
    Le problème c'est comme avec le Global Scenery, il faut que la source soit bien alimentée. Dans OpenStreetMap elles n'y sont pas toutes mais pour celles qui y sont les pylones tombent pile sur les photos.
    Et si elles ont été ajoutées depuis la dernière génération de LF_roads, va falloir regénérer avec xposm.

    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    Pour téléphériques et autres cables, si ça existe dans open street maps, ça doit pouvoir se faire.
    Là il faudra se créer d'autres roads.net pour les représenter.

    Daniel

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  • bennyBoy
    a répondu
    XPOSM génère les lignes hautes tensions non?

    Pour téléphériques et autres cables, si ça existe dans open street maps, ça doit pouvoir se faire.

    Ben

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  • Glah_Salamanthe
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    Haha ^^
    -ajouter des lampadaires dans les villes
    Et ne pas oublier …
    Les lignes à haute tension, qui ne sont pas toujours justes dans X-Plane

    … et si possible (je sais, je sais, j'en demande beaucoup…:yaeh am not durnk les téléphériques et autre cables, indispensables pour un vol en hélicoptère en haute montagne !
    Ben oui, j'ha**** en Suisse , près des Alpes et tant qu'à faire pourquoi ne pas pousser le réalisme au max si on veut simuler un vol de la REGA ! (notre organisme de sauvetage héliporté !)

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  • lebelge
    a répondu
    C'est bien ce que j'avais déjà dit, ce type va nous foutre au chômage. :grin::grin::grin:

    lebelge (qui a déjà une bergère... et c'est pas un cadeaux ;-))
    Dernière modification par lebelge, 27 février 2011, 18h04.

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  • bennyBoy
    a répondu
    Haha ^^

    Non quand je dit simple c'est simple dans le sens d'ajouter les données trouvées dans open street maps, pour aller plus loin dans l'intégration open scenery x:
    -ajouter des voitures sur les zones de parking
    -ajouter des animaux/tracteurs sur les zones de fermes
    -ajouter des lampadaires dans les villes

    etc...

    Après ça reste du générique, loin d'être parfait (exemple juste à coté de lfmt l'ajout de pommiers par osm2xp sur les textures photos de serres !)

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