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  • #1
    Envoyé par BERDE Voir le message
    Prouve moi en vidéo que tu roules normalement ...!
    Bonjour

    Voici "ta" preuve ....

    Sans son, sans musique, uniquement les images et sans sautillement .....

    [HD 1080] à visionner en plein écran.


    Gunther
    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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    • #1
      Envoyé par BERDE Voir le message
      Bon vous faîtes comme vous voulez les gars , mais faudra pas venir vous plaindre que " X-Plane Ceci, X-Plane Cela" ...!
      Bernard .
      décidément Saint Thomas, toujours aussi têtu et borné !
      Plutôt que de tenter par toi même, il te faut la preuve sous les yeux !

      J'étais en train de te préparer 2 videos, mais je vois que Gunther (que je remercie) m'a devancé !
      Je mets quand même mes videos (moins bonnes que celles de Gunther …) en ligne !
      … et ne vais surtout pas me plaindre que X-Plane ceci et X-Plane cela … : je suis sur X-Plane depuis bien assez longtemps et mes premières scènes, dont LSTR et LSGP (2006 !) datent d'avant ton arrivée ici !


      et


      J'ai aussi tenté de "supprimer" ma piste dans WED (au lieu de la rendre transparente) . WED refuse alors d'enregistrer, sous prétexte que mon aérodrome n'a pas de piste ! preuve que la piste est bien là, même transparente !


      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
      La première consiste à ajouter un .pol avec texture transparente (ou de confection maison) avec SURFACE=CONCRETE (ou GRASS, etc) [qui se trouvait peut-être dans ceux de Glah/Nicofl44] (un exemple complet de .pol ici : https://developer.x-plane.com/?artic...-specification).
      La seconde consiste à indiquer à X-Plane le niveau de l'effet "cabossé" introduit par X-Plane sur le maillage, ce n'est pas une propriété globale mais propre à l'étendue de chaque fichier .ter (dans votre cas: de la tuile en question).
      Rien de tout ça chez moi : aucun .obj ou .pol transparent rajouté chez moi .
      • Il y a un .pol simplement fabriqué à partir d'une copie d'écran au format .PNG et rajouté pour avoir un sol suffisamment fin au niveau imagerie (et qui comporte comme indication "SURFACE grass") . Il couvre la surface de l'aérodrome . Aucun rajout de surface transparente .
      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Montricher éduit.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		190,5 Ko 
ID : 			463438

      • Par dessus, il y a la piste d'origine de ma scène, que j'ai rendu transparente dans Wed, de façon à ne pas cacher l'image qui est à l'arrière plan.
      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
      La seconde consiste à indiquer à X-Plane le niveau de l'effet "cabossé" introduit par X-Plane sur le maillage, ce n'est pas une propriété globale mais propre à l'étendue de chaque fichier .ter (dans votre cas: de la tuile en question). Pour neutraliser complètement l'effet il suffit par exemple d'ajouter la ligne BUMPY 1 0 1 0 aux fichiers concernés
      Je ne suis pas non plus intervenu sur la tuile située dessous (.ter), ni modifié l'effet "cabossé". Il s'agit d'une tuile Ortho4XP tout à fait traditionnelle en zoom 17 .

      J'ai pratiqué de la même manière pour mes 2 scènes fétiches LSTR (pour mes vols, réels, en planeur) et LSGP (pour mon vol acrobatique (réel lui aussi ) avec un Bucker)
      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 05 janvier 2018, 15h12.
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        décidément Saint Thomas, toujours aussi têtu et borné !
        Plutôt que de tenter par toi même, il te faut la preuve sous les yeux !

        J'étais en train de te préparer 2 videos, mais je vois que Gunther (que je remercie) m'a devancé !
        Je mets quand même mes videos (moins bonnes que celles de Gunther …) en ligne !
        … et ne vais surtout pas me plaindre que X-Plane ceci et X-Plane cela … : je suis sur X-Plane depuis bien assez longtemps et mes premières scènes datent d'avant ton arrivée ici !

        J'ai aussi tenter de "supprimer" ma piste dans WED (au lieu de la rendre transparente) . WED refuse alors d'enregistrer, sous prétexte que mon aérodrome n'a pas de piste ! preuve que la piste est bien là, même transparente !
        Oh, faut te calmer mon gars, je suis déçu par le ton que tu emploies, je ne t'ai pas insulté que je sache .
        Tu nous remets à chaque fois que tu es très vieux, que tu as beaucoup plus d'expérience que les autres, franchement qu'est-ce qu'on s'en fiche ; moi je ne demande qu'apprendre, les questions des uns et des autres permettent des échanges dans lesquels justement on peu améliorer ses connaissances . J'espère apprendre encore jusqu'a mon dernier souffle ...!

        Pour en revenir à vos vidéos, elles sont très belles, bravos et félicitations ; mais que chacun fasse l'essai d'un simple roulage par exemple en passant d'une surface physique à cette fameuse surface que tu cites et vous verrez que le comportement de l'avion n'est pas le même .

        Bernard .
        Windows 10-64
        Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
        CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
        Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
        Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
        Ventirad Noctua NH-U 12S
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        • #1
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          J'étais en train de te préparer 2 videos, mais je vois que Gunther (que je remercie) m'a devancé !
          Je mets quand même mes videos (moins bonnes que celles de Gunther …) en ligne !
          Bonjour

          De rien.

          Sinon tu peux régler la résolution dans X-Plane >> Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Video2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		74,5 Ko 
ID : 			463437

          Gunther
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          • #1
            Je crois en fait que vous ne parlez pas de la même chose, d'où la confusion.

            Glah: sa technique consiste à mettre une piste en asphalte, pour laquel il a rendu la texture asphalte.dds transparente. Du coup il a bien une piste asphalte avec ses caractéristiques techniques, mais sans la texture on ne la donc pas.

            Berde: toi tu parles d'utiliser les pistes transparentes proposées par Wed. Là effectivement tu as raison, ceci rend la piste impraticable, ce n'est pas une solution a envisager tel quel sinon bonjour la catastrophe! Pour cela il faut rajouter par dessus un .pol configuré pour être en asphalte.

            Moi je n’apprécie aucune de ces 2 options, et ce pour plusieurs raisons. (après chacun ses choix ce n'est pas une critique). Je préfère laisser la piste asphalte tel quel, et rajouter par dessus un .pol avec une texture personnalisée pour la piste en question légèrement transparente. L'avantage c'est que l'on garde les caractéristiques techniques de piste en dure, on garde les petits détails des textures asphalt de Xplane qui sont quand même sympa sans avoir le gris qui est moche, on peut garder les lignes et chiffres ect.. de X-plane par dessus, et plein d'autre avantage.
            Xplane 11.53

            NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
            OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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            • #1
              Salut Johan,

              je parle d'un des problèmes qui font partie du début du post https://www.x-plane.fr/newreply.php?...reply&p=518021 .
              Donc rapport avec la construcion ou modification dans WED ; après si Glah_Salamanthe connait d'autres techniques et les applique pour lui, c'est bien, si sa fonctionne c'est encore mieux, qu'il explique clairement comment il fait et ce sera presque parfait ...!

              Bernard .
              Windows 10-64
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              • #1
                Envoyé par jojo64 Voir le message
                Glah: sa technique consiste à mettre une piste en asphalte, pour laquel il a rendu la texture asphalte.dds transparente. Du coup il a bien une piste asphalte avec ses caractéristiques techniques, mais sans la texture on ne la donc pas.
                Non, non, ce n'est pas une piste asphalte !
                C'est WED qui propose "Asphalt, Concrete, Grass, Dirt, Gravel, Dry Lakebed, Snow ou "Transparent""… bien entendu mon choix a porté sur "Transparent"
                (le terme "bitume" était mal choisi dans mon premier post …)
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                • #1
                  Re,

                  je relis une partie des propos de Glah_Salamanthe : "Rien de tout ça chez moi : aucun .obj ou .pol transparent rajouté chez moi .
                  • Il y a un .pol simplement fabriqué à partir d'une copie d'écran au format .PNG et rajouté pour avoir un sol suffisamment fin au niveau imagerie (et qui comporte comme indication "SURFACE grass") . Aucun rajout de surface transparente .
                  • Par dessus, il y a la piste d'origine de ma scène, que j'ai rendu transparente dans Wed, de façon à ne pas cacher l'image qui est à l'arrière plan."

                  Donc sa réponse n'a rien à voir avec le problème exposé plus haut qui est un problème technique spécifique à l'utilisation de WED .

                  Ceci me met encore plus en colère car à vouloir répondre systématiquement à tout et parfois à vouloir contrer les autres, certains apportent de la confusion et dénaturent complètement une discussion qui au départ se veut être dans la bonne humeur .

                  Bernard .
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                  • #1
                    Envoyé par BERDE Voir le message
                    Donc sa réponse n'a rien à voir avec le problème exposé plus haut qui est un problème technique spécifique à l'utilisation de WED .
                    Pourtant christianof disait aussi ceci dans son 2ème post :
                    et dans ce cas effectivement on a l'image photo de la piste mais lorsque l'on roule sur cette piste c'est tout cabosselé Plus joli car plus réaliste mais pas tellement plate J'aime transparent car comme toi je n'aime pas trop ce gris aussi net
                    Il me semble que la suite du post parlait bien du problème exposé ici … ma réponse n'a peut-être rien à voir avec le problème technique exposé dans le tout premier post, mais pour la suite de la question de christianof… oui, je suis en plein dans sa problématique !
                    Envoyé par BERDE Voir le message
                    Ceci me met encore plus en colère car à vouloir répondre systématiquement à tout et parfois à vouloir contrer les autres, certains apportent de la confusion et dénaturent complètement une discussion qui au départ se veut être dans la bonne humeur . Bernard .
                    Dès lors, ta colère est-elle justifiée ?
                    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 05 janvier 2018, 15h43.
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                    • #1
                      Envoyé par guro Voir le message
                      Sinon tu peux régler la résolution dans X-Plane >>
                      Merci Gunther

                      D'habitude j'utilise "Début" sur Mac : une application qui permet de capturer l'image à l'écran, mais aussi le son (qui manque à X-Plane).
                      Cette fois je n'ai pas pris le temps …
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                      • #1
                        Maintenant que les esprits sont apaisés... avec les couleurs ce sera sans doute plus parlant.

                        La première consiste à ajouter un .pol avec texture transparente (ou de confection maison) avec SURFACE=CONCRETE (ou GRASS, etc) [qui se trouvait peut-être dans ceux de Glah/Nicofl44] (un exemple complet de .pol ici : https://developer.x-plane.com/?artic...-specification).
                        .
                        Rien de tout ça chez moi : aucun .obj ou .pol transparent rajouté chez moi .
                        • Il y a un .pol simplement fabriqué à partir d'une copie d'écran au format .PNG et rajouté pour avoir un sol suffisamment fin au niveau imagerie (et qui comporte comme indication "SURFACE grass") . Il couvre la surface de l'aérodrome . Aucun rajout de surface transparente .
                        En résumé (c'est le manuel que j'ai copié/collé plus haut qui le dit, ce n'est pas un avis) :

                        - "transparent" dans WED = pas de piste au sens de pas texture ET pas de contact physique propre
                        - "transparent" dans WED ça a été prévu pour pouvoir modéliser (ou pas) sa piste soi même (en .pol, en mesh ortho, en .obj peu importe) PAR AILLEURS et SANS avoir à modéliser aussi les lumières et tout ce qui accompagne une piste mais qui n'est pas la structure même de la piste.

                        Dans ton cas Glah c'est donc uniquement la ligne "SURFACE grass" de ton .pol qui dicte la physique du contact de ton avion, rien d'autre et surtout pas la piste transparente encodée via WED. BERDE avait raison sur l'essentiel, et les preuves apportées ne faisait que montrer autre-chose. Vos échanges amicaux m'ont valu les "bons voeux" de Bernard par messagerie interposée, il avait mal interprété ma tambouille ambigüe alors qu'elle lui donnait raison... ce sont les joies surréalistes de l'échange sur les forums latins :-) On aurait du faire participer René Magritte il aurait ajouté : ceci n'est pas une piste !
                        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                        • #1
                          Si vous voulez pour embrouiller un peu plus la conversion, on peu aussi parler des "decals" (je ne sais pas si c'est comment ça qu'on dit?) spécifiques aux surfaces utilisés par les pistes d'Xplane, bien pratiquent, et qui disparaissent si on met les pistes en "invisible"
                          Remarque on peut peut être les reproduire avec les .pol, je n'ai jamais vraiment essayé...
                          Xplane 11.53

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