Envoyé par yoyoz
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Ici il n'y a plus un seul DSF d'affiché. Pas de routes, pas de bâtiments, pas de météo. Il s'agit d'une sphère avec 2 images qui servent de textures. D'ailleurs on voit bien la séparation entre ces deux images.
Pour les curieux ces deux images sont earth1.dds et earth2.dds dans X-Plane 10.x\Resources\bitmaps
Daniel
, et si j'ai comparé avec des jeux consoles (dernières générations), c'est justement parce qu'à la différence des jeux sur PC (dont x-plane), il y a de grosses optimisations qui sont faîtes par les développeurs pour que le jeu soit performant sur ces plateformes. Selon les articles techniques que j'ai lu, une console PS4 équivalait (en 2015) à une config PC de 500 à 800 euros (tour seule sans OS, je ne parle pas de portable). L'architecture des consoles est aujourd'hui très proche d'un PC. La différence : un processeur entrée de gamme en terme de puissance et une GPU de milieu de gamme associée à une bande passante plus performante que sur un PC. Intérêt de ce type de config : coût + éviter la chauffe. Donc quand je regarde des vidéos de gameplay comme Red Dead Redemption 2 (je suis assez fan des western spaghettis :p) et que je vois le nombre de polygones affichés pour simuler une végétation dense "vivante" dans un grand espace (vallée) avec une IA crédible (animaux, personnages).... je me dis ouaip Rosckstar il a dû sacrément bosser sur l'optimisation pour avoir un jeu aussi beau qui doit tourner sur une console à 300 euros.
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