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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • arthl
    a répondu
    bonjour
    où trouve-t-on la béta 3 ???
    merci Arthl

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  • 886
    a répondu
    Je suis en train de découvrir et par conséquent de préparer un tour en hydravion en écosse, donc je vais y être un p'tit moment...

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  • bennyBoy
    a répondu
    Je suis en train de faire pas mal de modifications qui impactent le rendu dans xplane.
    J'aimerai bien avoir un feedback, la France étant un peu longue à générer, si quelqu'un qui a l'habitude de voler au dessus de scènes osm2xp me donne une région, je génèrerai ça dans la foulée et je posterai un lien ici pour avoir votre avis.

    Ben

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  • 886
    a répondu
    EX CE LLENT

    MdMax, t'es un tueur

    Merdouille Bennyboy passé entre deux, Bennyboy aussi est un tueur et encore merci
    Dernière modification par 886, 12 février 2012, 10h28.

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  • bennyBoy
    a répondu
    Il faut aussi savoir que les fichiers dispo sur scenery.osm2xp.com ne sont pas mis à jour depuis juin, donc s'il y a eu entre temps des ajouts dans openStreetMap il ne seront pas visible dans le simu.
    J'ai dans les tiroirs une grosse refonte de ce site, j’espère pouvoir faire ça dans les prochaine semaines (avec une mise à jour des données osm dispo au passage bien sur).

    Ben

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  • MdMax
    a répondu
    Salut !

    Envoyé par 886 Voir le message
    Mon xplane a les zones photos + http://scenery.osm2xp.com/. Je m'aperçois que ça me donne une ou deux maison par ci, par là, genre tout les 1000 kilomètres. Il ne devrait pas y en avoir plus, quand je vois certains screens
    Il faut mettre à fond la quantité des objets dans X-Plane. Les maisons de OSM2XP prennent beaucoup moins de ressources que les maisons de l'autogen par défaut. Ensuite, s'il manque encore des immeubles, tout dépend de l'avancement de OpenStreetMap dans ta région. Si tu veux voir toutes les maisons de ton propre village ou quartier, tu peux les ajouter.

    Pour débuter, tout est expliqué ici:


    Pour importer des données du cadastre et les éditer, c'est expliqué ici:


    Bons vols.

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  • 886
    a répondu
    Bonjour à tous

    Je rebondis sur ce post, parce qu'il y a un truc que je ne comprends pas désolé. Je suis sur Xplane 10 avec la RC2

    Je découvre Xplane, je n'y connais rien, pour le moment. Mon xplane a les zones photos + http://scenery.osm2xp.com/. Je m'aperçois que ça me donne une ou deux maison par ci, par là, genre tout les 1000 kilomètres. Il ne devrait pas y en avoir plus, quand je vois certains screens

    Est ce qu'il n'y aurait pas un réglage que j'ai oublié de faire, pourtant dans le réglage scenery je suis sur total ins....je ne sais plus comment le terme.

    En vous remerciant par avance

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  • MdMax
    a répondu
    En effet !!!



    Sur mes images, on voit de nouveaux immeubles ajoutés à OpenStreetMap, comme par exemple les maisons de Zoufftgen (cf ULM Club des Trois Frontières) ou Entrange.

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  • MdMax
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    La béta 3 est sortie, et corrige le problème des maisons enterrées
    Merci pour cette magnifique nouvelle, je lance le téléchargement immédiatement.

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  • bennyBoy
    a répondu
    La béta 3 est sortie, et corrige le problème des maisons enterrées

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  • PierreC.
    a répondu
    Bonjour à tous!

    un petit message pour dire que je me suis mis également à Open Street Maps.. J'ai fait une ville que je connais, Bannalec et franchement ça fait plaisir de voler au-dessus! Maintenant, il ne me reste plus
    qu'à lire (et comprendre..) les différents tutos pour modéliser l'aspect des monuments.. Et déterrer la maison de mes parents, exactement située mais "ensevelie" jusqu'au toit!

    Faites de bons vols!

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  • lebelge
    a répondu
    Même pas entendu par Ben...

    bennyBoy : Oui le prochain patch beta devrait corriger les problèmes osm2xp/xplane10, Ben Supnik m'a mailé pour me le confirmer la semaine dernière.
    Les grand esprits se croisent ... mais ne se comprennent pas ?!!!
    Dommage

    Le problème des bâtiments "enterrés" sont toujours... enterrés.
    La preuve en image :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		beta2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		93,5 Ko 
ID : 			454620

    lebelge

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  • lebelge
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    ...Ben Supnik m'a mailé pour me le confirmer la semaine dernière.
    Wouaawww... Ou quand deux maîtres se rencontrent (par mail)

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  • bennyBoy
    a répondu
    Oui le prochain patch beta devrait corriger les problèmes osm2xp/xplane10, Ben Supnik m'a mailé pour me le confirmer la semaine dernière.

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  • lebelge
    a répondu
    Sur le site de Laminar, on attend la v 10.04 Beta 2 avec (notamment) ceci comme nouveauté :

    Facades:
    • Roof behaviors now match v9 for legacy facades
    • A bunch of new features to control the exact appearance of facade-attached objects - docs coming soon!

    New facade features: attached objects on facades appear and disappear with "objects" rendering setting for better performance.
    Peut-être une amélioration concernant les bâtiments "enterrés" dans le sol !!!

    Autre chose, concernant maintenant la demande d'aide de BennyBoy pour la réalisation de nouvelles facades/textures, j'ai un peu travaillé la dessus et je suis très déçu des résultats. Si les textures donnent plutôt bien lorsqu'on les appliquent manuellement sur un objet crée par SketchUp, AC3D ou Blender, le résultat devient mauvais lorsqu'elles sont appliquées sur des facades car elles sont placées aléatoirement et de manière répétitif. Il est donc indispensable d'avoir des textures très "géométrique".

    Bref, c'est pas gagné de faire des textures correctes pour des fichiers "facades". Je continue mes recherches quand-même.

    lebelge

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