Reçu la même chose dans ma boite mail. J'ai également coché le domaine public.
Je crois que la licence est en cours de bascule mais qu'il faut l'accord de tout le monde...
et Vive OSM !
Olivier
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osm2xp - Génération batiments via open street maps
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Désolé pour ce petit hors-sujet, mais je suis également contributeur, et ce matin, surprise, un mail de Steve Coast qui me demande d'accepter de nouvelles conditions concernant la licence des données dans la base OpenStreetMap. Il me semblait que la nouvelle licence était en vigueur depuis des années, cela m'a donné l'occasion de me connecter sur le site OpenStreetMap, et du coup j'ai même coché la case "Public Domain" pour ce qui est de mes contributions... en général pour les éditions, je passais par JOSM ou Merkaartor, et non par le site, c'est peut-être pour ça que c'est seulement maintenant qu'on me demande ça, ou est-ce une évolution récente ?Envoyé par abfab Voir le messageJe suis également un contributeur au projet OpenStreetMap.
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Encore une histoire de bouchon (de liège) qui se profile à l'horizon.je vais devoir partir à Liège
M'enfin, tu vas encore revenir dans un bel état !!!
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J'ai mis à jour le fichier (partie downloads du site osm2xp), avec un set de façades moins lourd, "logiquement" ça devrait marcher aussi bien que la version précédente.
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Merci!
Je aussi vais fouiller de mon coté pour vite corriger tout ça
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Ok mais je vais devoir partir à Liège maintenant... donc je ferai ces tests demain et je te tiens au courant.Envoyé par bennyBoy Voir le message.../...LeBelge est ce que tu pourrais tester de supprimer quelques fichiers du set de façade?
pour par exemple ne garder que 6 façades par types (house,building,shape), cela permettrait de voir si c'est le nombre de fichiers façades qui pèse en mémoire.
En tout cas, merci pour ce fabuleux outil.
lebelge
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Au fait il est possible maintenant d'utiliser les fichiers .pbf plutôt que les fichiers .osm, c'est ÉNORMÉMENT plus rapide ;)
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J'ai testé de mon coté avec l'ancien set de facade et c'est bien plus fluide.
J'ai du mal à comprendre pourquoi par contre.
Le nouveau set de facades utilise lui aussi 2 textures de 1024x1024 pixel, la seule différence est que j'ai '"casé" plus d'images de batiments dans chaque fichier de texture pour avoir plus de diversité.
Donc chaque image de bâtiment est plus petite, je ne vois pas en quoi cela jouerai sur les performances.
Ou alors le fait d'avoir plus de fichiers .fac? il y en 79 dans le nouveau set, contre une vingtaine dans l'ancien.
LeBelge est ce que tu pourrais tester de supprimer quelques fichiers du set de façade?
pour par exemple ne garder que 6 façades par types (house,building,shape), cela permettrait de voir si c'est le nombre de fichiers façades qui pèse en mémoire.
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Effectivement Ben, t'as une machine de guerre qui te permets les pires folies.
J'ai refait quelques tests en modifiant les paramètres du "Rendering"
Si je configure "le nombre d'objets" en -> a lot -> Pas trop de problème.
Si je configure "le nombre d'objets" en -> Mega ton -> Plantage assuré avec "Bad Alloc"
Faut dire que ma bécane a (presque) 3 ans, c'est un bête Quad Core avec 2 Gb de RAM et une carte graphique nVidia Geforce 8800 GTS/512 Mb de RAM... autant dire que je vais devoir commencer à mettre quelques euros de côté avant Noël.
Pffff.... c'était trop beau.... snif snif
lebelge
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L'erreur est un message du type "bad alloc"?
Il me semble que c'est causé par le nouveau set de texture, qui m'a l'air de consommer trop de ressource.
Un test simple à faire pour en être sur:
Récupérer un set de façades de la précédente version, et copier son répertoire dans osm2xp/ressources/facades.
Par contre la version 1.1 a besoin d'au moins une façade nommée "shape" , il suffit de copier une façade building et la nommer shape1.fac par exemple.
Relancer la génération en utilisant ce set de façade.
Je suis très intéressé par le résultat de ce test, chez moi ça ne plante pas mais c'est peut être grâce aux 2go de la carte graphique
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Bonjour,
Idem pour moi. X-plane 9,70 plantage au démarrage.
Stéphane
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M A G N I F I Q U E... un look d'enfer.
Et le "Live Graph", ça décoiffe.
Un truc de la mort qui tue comme dirait mon fils.
Seulement voilà, j'ai "recompilé" le fichier OSM de la Belgique (pour voir s'il y avait une différence visuelle avec la version précédente) et depuis, X-Plane plante avec un message de type "Error C++ Bad_All."
J'ai bien tenté de ne recompiler que les "Buildings" (sans les objects, street lights, forests...) pour faire au plus simple... et c'est pareil. Donc je suis revenu à la version précédente et j'ai refait le test, là , c'est OK, plus de problème.
J'ai même fait une MAJ de X-Plane (v9.69 -> v9.70) ... mais le problème persite.
Dommage...
lebelge
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Bojour,
J'essaye OSM2XP depuis peu. Super de pouvoir faire sa ville ou sa contrée de vacances pour voler avec un plus grand plaisir.
La dernière version est vraiment très bien réalisée, notamment au niveau du graphisme des fenêtre et de l'ergonomie. En plus c'est en français!
Merci beaucoup à bennyBoy pour cet excellent travail et aux différent intervenants sur ce sujet.
Bons vols
Stéphane
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Ah ben cool la 1.1 est dispo cela signifie que nous allons avoir la surprise du chef ! ^^
Merci en tout cas pour le taff !
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La version 1.1 est -officieusement- dispo sur le site , me reste deux trois trucs à terminer , surtout de la doc / tuto, mais si vous voulez faire la chasse aux bugs c'est ouvert ;)
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