Bonjour à tous,
Moi aussi, je viens de faire quelques tests avec cette nouvelle beta.
Merci encore BennyBoy.Ta petite interface graphique est très pratique, je peux maintenant mettre mon petit fichier .BAT (qu'il suffisait d'éditer et de lancer ensuite sans passer par le mode commande) à la poubelle.
L'idée d'éviter la monotonie en proposant de placer aléatoirement plusieurs .FAC pour un même objet (house par exemple) est génial mais malheureusement pas (encore) assez exploitée.
Nous avons une grosse texture de 1024x1024 dont seulement 10% est utilisé (je parle de house). Pourtant, il est assez simple, en modifiant judicieusement les fichiers .FAC d'aller encore beaucoup plus loin. Voici un exemple :
Sur les fichiers houseX.fac d'origine, seul les toits changent de couleur :

Mais en tripotant un peu dans les fichiers houseX.fac, on peut personnaliser les textures pour chaque bâtiment et modifier sa hauteur :

Ce projet avance vraiment bien, toutes mes félicitations Monsieur BennyBoy.
lebelge
Moi aussi, je viens de faire quelques tests avec cette nouvelle beta.
Merci encore BennyBoy.Ta petite interface graphique est très pratique, je peux maintenant mettre mon petit fichier .BAT (qu'il suffisait d'éditer et de lancer ensuite sans passer par le mode commande) à la poubelle.
L'idée d'éviter la monotonie en proposant de placer aléatoirement plusieurs .FAC pour un même objet (house par exemple) est génial mais malheureusement pas (encore) assez exploitée.
Nous avons une grosse texture de 1024x1024 dont seulement 10% est utilisé (je parle de house). Pourtant, il est assez simple, en modifiant judicieusement les fichiers .FAC d'aller encore beaucoup plus loin. Voici un exemple :
Sur les fichiers houseX.fac d'origine, seul les toits changent de couleur :
Mais en tripotant un peu dans les fichiers houseX.fac, on peut personnaliser les textures pour chaque bâtiment et modifier sa hauteur :
Ce projet avance vraiment bien, toutes mes félicitations Monsieur BennyBoy.
lebelge

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